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神秘出餐口
执夷奔狩:
这这是哪张图啊?哪个模式?
执夷奔狩:
但等对面攒钱,重盾扛伤,骑兵冲阵,又或者是造个投石机,你不就炸了吗?[表情_斜眼笑]
超逼真的攻城模拟器icon
T^T:
尊敬的《超逼真的攻城模拟器》官方策划:
       你们好!
       我想反馈一下问题。
       骑兵冲锋撞上枪阵后,枪阵会马上被冲散,而不是像真实历史中那样长枪刺穿冲锋的骑兵。
       按理来说,骑兵速度越快,碰到枪阵上死的就越快,但是实际上骑兵冲一下枪阵,马上就散了,我估计是没有计算骑兵冲刺带来的反伤害(只计算枪兵主动平a的伤害)"
       没有实现"冲锋反伤"机制——骑兵高速撞上枪阵时,并不会因为速度越快受到越多伤害,枪兵只能靠自己的普通攻击慢慢打输出,而阵型却被骑兵瞬间冲破了。
       缺少"吓马"机制。在其他同类游戏(如全面战争、骑马与砍杀等)中,枪兵具有"吓马"属性——马在碰到枪阵之前会突然刹车。但《超逼真的攻城模拟器》目前没有实现这个机制,所以骑兵会直接冲进枪阵而不减速。
       希望策划能完善一下游戏机制
                                       —— 喜欢这款游戏的人
善良的大阴阳师:
有星星的那个按钮里面,你就可以满多少星星解锁啥东西了