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投票《超逼真的攻城模拟器》3月抽奖第三期~~投票十张玩家自制地图
3月最后一期抽奖活动来啦!
本次会从STEAM玩家投稿入围的十张地图中选出三张做为获胜地图,后续添加到游戏之中!
投票+回贴(回帖内容可以是你希望在《超逼真的攻城模拟器》中玩到的模式)!参加抽奖 100绿宝石。(20个中奖名额)
1.风云莫测
2.悬崖问鼎
3.斗技场
4.帝国竞技场
5.负隅顽抗
6.坚守谷地
7.环伺壁垒
8.攻城掠地
9.寸土不让
10.中门对狙
每张地图的详细情况,感兴趣的


投票十张玩家地图+回帖=100绿宝石!
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尊敬的《超逼真的攻城模拟器》官方策划:
你们好!
我想反馈一下问题。
骑兵冲锋撞上枪阵后,枪阵会马上被冲散,而不是像真实历史中那样长枪刺穿冲锋的骑兵。
按理来说,骑兵速度越快,碰到枪阵上死的就越快,但是实际上骑兵冲一下枪阵,马上就散了,我估计是没有计算骑兵冲刺带来的反伤害(只计算枪兵主动平a的伤害)"
没有实现"冲锋反伤"机制——骑兵高速撞上枪阵时,并不会因为速度越快受到越多伤害,枪兵只能靠自己的普通攻击慢慢打输出,而阵型却被骑兵瞬间冲破了。
缺少"吓马"机制。在其他同类游戏(如全面战争、骑马与砍杀等)中,枪兵具有"吓马"属性——马在碰到枪阵之前会突然刹车。但《超逼真的攻城模拟器》目前没有实现这个机制,所以骑兵会直接冲进枪阵而不减速。
希望策划能完善一下游戏机制
—— 喜欢这款游戏的人


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