兵种详解之盾兵
初次制作,不喜勿喷盾兵在游戏中的定位是抗伤,对远程具有一定抗性,通常开局点防御(可根据情况点疾走),同时盾兵具有格挡被动(需加点),但是要注意,不要将盾兵作为主力,他缺乏输出,全出盾兵会被队友骂死的进阶兵种:前锋营相比起盾兵,数值并没有提升太多,但相应的是拥有了一个强大的技能——冲锋击(所有脆皮单位最严厉的父亲),前锋营的定位由肉盾转变为切c,通常加点优先冲锋击(根据切除对象后续可加点疾走,
大体模型出来了
旗鼓相当的对手
最佩服一个人以一己之力带着新手队友拖了我们将近两个小时时间
一棒子神人技能不会点吗?下去射要你命吗?
旗鼓相当
4v4结果打了4小时就剩我和对面俩一个还退了,逗对面玩造一堆箭塔给对面整不会了,我还是三队死士快满级了对面被压着打。(豪玩)^O^
凡尔登绞肉机
长达1小时的战斗,一开始快攻失败,队友精锐建制全被打掉,我看到失败后,迅速撤出部队保留寸建制修复并打起防御战,足足击退对方数十次进攻,最后一次进攻把对面精锐的弓箭手全歼,扭转局势,我方不断的反攻,同时继续在我方基地彻底搞出多个防御设施和地雷后,造了好几个补给车反攻中路,再次击退敌方反攻,并在中路修建城墙与补给车,并不断把对面造的一些补给车和地雷以及城墙破坏,在将阵线彻底将中路推完压制对方到基地后,
新人宝宝兵种如何选择(兵种略解)
推荐兵种选项请滑到文末一、盾兵1.盾比较特殊的是盾牌可以挡住弓箭手的远程伤害,主要作用是用来抗伤害。2.首先技能分主动和被动,还有士兵的数值加成;部队每升一级固定获得3技能点;(1)图片第一个技能得要在城墙或者高处地方才能释放(水平面无法使用);(2)第二个技能是放下盾牌加移速;(3)第三个技能是使用后几秒加大量移速(大部分兵种都有);(4)第二排第一个是增加队伍人数;(5)第二
如题 以后正式服更新前只要有空每天至少1把一打三吧(多半没空)
游戏是真凉了啊
玩这点时长就97了
这这两个选哪个好?在线等
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处