“妈妈,我好像学习到了!” —— 你的儿子“我找到了不少好东西,真是难忘的一晚!” —— 你与一众幸存者亲切吗?感动吗?熟悉吗?.... 这一切都值得吗?这次值得了!威魔与11bit连手,国人生存新作《苏醒之路》与生存游戏神作《这是我的战争》正式在Steam启动联合促销!(猛击这里:)2月12日 ~ 2月25日 生死之间捆绑促销包提供-20%优惠,如果你已经拥有其中一款也没问题,仍可以
作为一个末日类游戏小菜鸡,我在玩了三次中等难度只活十三天之后,果断玩简单模式
1. 生存模式新增【回溯机制】,游戏中死亡后有3次机会从当日存档处继续游戏2. 生存模式种所有怪物的成长都设置了数值上限,这个数值未来会根据版本迭代而不断变化,当前版本中该数值为生命值和攻击力上限为其基础数值的5倍3. 重新平衡了生存模式下来自于各个方面的草药物品产出,并作出了一系列相应调整,以匹配设计预期4. 调整了生存模式下衰退出现的条件,由之前的睡觉前大于等于5个症状降低为3个5.
1. 新增了8个新成就2. 修复了一个可能导致【空猫笼】物品无法获得的问题3. 修复了一些被擒抱僵尸抓住后可能导致角色或怪物卡死的问题4. 修复了当角色拥有 "不会被丧尸主动攻击症状" 或附加效果的情况下, 仍会吸引丧尸注意力的问题5. 修复了一些可以隔墙取物的问题6. 修复了海滩3号房不可作为临时住所使用前会触发一些表演的问题
新机制:1. 【简易陷阱】【捕兽夹】现在可以在触发后直接交互进行原地重设了2. 储物箱中可以进行分类筛选操作了优化:1. 主角的属性值显示改为了向上取整2. 现在安玲在进行读条交互过程中如果可以“冲向科迪”不需要先取消当前交互了,按下“冲向科迪”按键就可以直接打断当前交互3. 农场任务线调整4. 修改了发现者2级的技能说明,增加了“有几率从被击败的敌人身上……”的表述5. 优化了故
此补丁中修复的一些Bug:1. 修复了首次进入荒芜街区-地铁场景并触发了回忆剧情后,离开此场景游戏会出现持续性场景模型错乱的问题2. 修复了衰退【异变之躯】错误的在非发狂状态下生效的问题3. 修复了科迪在使用某些隐藏食谱食物时没有正确的获得食物描述中的额外属性回复的问题4. 修复了科迪无法升级背包的问题5. 修复了取消储物箱降级行为时音效未能正确停止的问题6. 修复了安玲操作工具台和烹
玩法和体验改进- 家中的储物箱,可以无限升级了- 不光是僵尸,现在NPC的强度也会随着日子升级了- 尸潮数量改造:有时候不止一个地方有尸潮了- 尸潮里的僵尸,也会有少量掉落了- 僵尸刷新时机优化,不再会突然凭空出现在你面前了- 针对中低端显卡的电脑:家后院的帧率大幅提升- 界面:主菜单有未解锁的无尽模式提示了- 界面:人物症状界面可显示当前未治愈症状数量了修改问题- 比尔掉2把钥
上周五邀请了8位从未玩过《苏醒之路》的资深生存游戏玩家,来我们办公室进行试玩、访谈。然后,我们的to-do list上面增加了1个Tb的行动项。充实。
科迪yyds[狗头]
请问,苏醒之路什么时候公测?