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旅行江湖

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期待评价
官方NA NA : 感谢你的建议。 目前剧情中,NPC对玩家的称谓会根据玩家性别跟NPC的年龄差来决定,会称呼你为姑娘,兄台,少侠,女侠,大姐,大哥之类的,对话中你的自称也有性别区分。 但剧情的性向目前是做了中性处理,因为几百个剧情如果都有男女两种语气语调甚至是趋向,对于我们小团队来说工作量确实有点大。不过我们一直在想办法加入攻略异性NPC的功能,并且也提前留了结义和成亲的拓展端口,如果大家对推到NPC表示支持,相信游戏成品一定能做出这部分的。
2019/8/5
来自 三星Galaxy S8
Riu Makio : 游戏介绍里之前有提到借鉴了旅行青蛙的佛性,和投掷RPG的战斗玩法。 他们好像还借鉴了太吾绘卷的动态BOSS机制,怪物猎人的技能系统,总之我内测的时候系统就很有趣了,玩法超出文字类很多了。
2019/8/13
来自 Android 设备
期待
清涟 : 谢谢大佬的好评(o^^o)~,14号就会开启测试哒~
修改于 2019/8/14
来自 华为Mate 20
五星期待ing……
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但说下个人比较困惑的一个点,看战斗方式应该是可以学各家武功,可以使用很多武器功法,但传统武侠观念中,一般个人修行,加入门派后,门派使用武器也就一两种吧,比如华山的剑,或是昆仑的刀,或是丐帮的棍,崆峒的拳这种。而游戏中主角可以学各种武功去战斗,况且在战斗中,又用剑,又用刀,又用拳头,又用法杖,感觉有点像八臂哪吒,战斗中拿了好多武器在耍,感觉有点怪怪的……可不可以就自己选择一种武器,然后根据所学武器去学习相应武功,比如学了剑,那么就可以多刷几个用剑的门派,去刷点剑法的武功之类。内功心法这种就相对自由,可以通用多学几个就行,比如有些心法加血,有些加魔,有些加攻击,有些减伤之类,这种就是通用型,当然也可以弄点专用型,比如华山紫霞神功对剑法有额外加成这种心法。还有比如左右互搏之术这种,学了就可以使用两种武器,两种武功了。所以也许比如一套功法,然后弄个多套心法(低阶到高阶,低阶的如那个射雕里道士教郭靖的呼吸吞吐心法,效果是加点血,加点魔这种,高阶的就是易筋经,左右互搏这种),这样就是我可以多玩几遍游戏,多试试不同套路。当然,这是我的武侠梦,不当之处,请勿见怪。
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视频中看到是单人战斗,而你说npc当小弟,所以我在想是否有队伍战斗,有的话,其实可以把视频中耍刀又耍剑的困惑解决掉,不同的人,使用不同武功嘛
官方NA NA : 看了你的建议,很有启发。 的确目前刀枪棍棒一起上有点不符合实际情况。 但是目前游戏分六大种类的武功,各有侧重,且每种武功均有特殊效果,如果不能拳脚刀枪各种交叉配合,那么可玩度就低了。比如我们现在的刀法的特点都是高伤,低坚韧的,暗器更是超高伤,超低坚韧,但拳掌就是反着的,高坚韧,低伤害。玩家任意搭配六大种类的武功,就能有无数的可能。 我们目前解决这种八臂哪吒的方法并不是禁止玩家用剑使刀招,拿棍使暗器,而是玩家如果装备的武功全是不同种类,就没有同类武功的互相加成了,那么强度就弱了,基本等同于现实中杂而不精就很难练成高手的情况。
2019/8/2
来自 Vivo NEX S
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8.4
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