怎么说呢,作为新人进来体验一下模式感觉可玩性还挺高的,还挺有意思的。
但是一看到充值界面我就明白这种武侠游戏还是为富豪服务的,各种豪华装备武学肯定是需要充值的,这对于大多数平民玩家的体验肯定是不好的,以至于提早就结束了游戏体验,因为玩过太多这种套路的氪金游戏了,不想到时候又要面临抉择到底是放弃游戏还是继续苟活。
可惜了又看到一个好游戏步入恶性循环,想让别人充值那只能不断加强后出的装备,那注定会打破

好好好,我的侠客,你早就该死,不过是承蒙玩家厚爱,任你苟延残喘至今,你如果是个单机买断的游戏,倒说不得能活的好一点,不过时至今日,多说无益,你死的早一点,以后骂你人也少一点,更何况你活了四年,也算得上喜丧了。
本来是一早听到消息就想写个帖子,只是迟迟没有动笔,这些年我也惫懒了许多,不复往日,可是现在也好,论坛关了,看的人也就少了,希望这帖子发的出去,能看到这帖子,不说有缘,也是有心,那就与有心之人

我从开服开始玩,只比内侧玩家晚了一点点,这个游戏可以说是我玩得最久的游戏。从题材到玩法都十分吸引人,虽说开服即巅峰,然后一路下滑,但这么多年玩下来也挺有感情的。
我一直比较菜,也只在每年周年庆买年卡,所以直到宇文巍版本才拿到武林盟主,至今还没有神州共主,最终还是留了遗憾。
最喜欢铸剑山庄版本,那时候除了轩辕这种有专属天赋的角色和莫邪子这种掌门,还有几个门派长老和门派新人,人物和剧情都非常用心。
到

卡池小技巧
1.自动进度条:卡池每分钟自动跳1.83的进度,自动进度在大于97.8后会停止自动进度,所以在蹲包的时候可以适当的垫一垫让自动进度最后一跳可以使进度条超过99这样可以省很多小侠客,资源不多的情况下最好别拿第一轮的包,因为第一轮抢的人较多。
2.尾刀:尾刀是指进度条最后一下,正常来说需要的小侠客在20-60(理论上来说只要一个也行,但这里我不讲理论),提前把一两个恶霸打残血用单点不要十连





![[表情_草]](https://img.tapimg.com/market/images/653008b158e0c4264fa9c8bf79169d07.png)




,没傀儡之前又肝又氪(没氪多少就买了两张卡,月卡省时),有傀儡之后还是肝。江湖悠悠,说实话,开始很咸鱼,真的悠闲,主要就是做菜、出行、副本少、养点宠物啥的,黑白棋差不多才用,每周就一次聚餐,没啥竞争,不肝不氪(氪少











