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关于这次镇关
首先声明,这次镇关的难度增加是我向策划反馈的,有些人可能曲解了这次改动的意思,这次改动的本质是避免无意义内卷。
先回顾一下以往,镇关一般是在零点开启,由于他的低难度,以及不负责的排名机制,导致经常出现一两个小时定前五,之后再怎么打都是无用功,前五已经定死了,5214一回合多如牛毛,强迫所有人大半夜卷镇关,都不睡觉的吗?都这么有闲心吗?
为什么有人打共斗而没人去卷镇关,因为镇关的上限定死了,镇关简单

手机用户30100402: 图片
所以你所谓的增加难度意义何在,除了花很多时间在上面,还有什么意义,平时花半个小时能解决的问题,现在花好几天时间,这就是你所谓的减负??
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加伤害是当然最好不过,毕竟干脆的伤害明显体现出来。伤害类型的属性多在各种角色天赋,武学,装备上,伤害加持的也多,威力在武学,角色天赋,装备上加持的就比较少这种类型的属性并不推荐去弄而且当前游戏里加威力属性的比较好的也就只有君不器的神器,而最终伤害在目前没有什么发展前景,不仅有关类型的角色天赋,装备,武学上的词条有最终伤害的词条的实在少的可怜,而最终伤害目前最能体现出来的也就只有现在刚出的角色,不过她是在反弹伤害上加持的最终伤害,最终伤害适合那些高爆发的角色,而且算的好像是最后的伤害,没有所以像大顾那些应该只算最后那一攻击。就比如你最后一下是10万攻击,最终伤害加的是10%他就在10万的伤害里面给你加1万的伤害,并不是在总伤害里面如果是在总伤害里面,那这最终伤害对于大顾,君不器,南宫,莫深,云烟霞就是传奇话级的词条了,威力加成了解的不多,我自己来理解的话就好像是与伤害相辅相成的威力这里的伤害的不是打出来的伤害是基础伤害,所以对比而言没有加伤害好,就类似是一个辅助类型的词条一样所以这三种属性大概就是加伤害最好其次威力,再最终,最终排最后是因为目前这方面的天赋太少,所以只能垫底,但终归装备好这些天赋发挥提现出完美的作用
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托儿,怎么说呢,你打竞技场,第一天看一下榜单,没有人,然后再等几天,还没有人,然后你打几把,把自己排名弄到前十,这时候就会有无数个人和你抢排名,然后把你就被拉下水,这就是托儿,或者使用小侠客,同样的奖励,你只拿保底,看贡献榜一个超越百分之五的都没有,但如果你打贡献榜,把你刷成榜一,这时候就会有无数玩家打榜,把你挤走,这也是托儿

















