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关于这次镇关
首先声明,这次镇关的难度增加是我向策划反馈的,有些人可能曲解了这次改动的意思,这次改动的本质是避免无意义内卷。
先回顾一下以往,镇关一般是在零点开启,由于他的低难度,以及不负责的排名机制,导致经常出现一两个小时定前五,之后再怎么打都是无用功,前五已经定死了,5214一回合多如牛毛,强迫所有人大半夜卷镇关,都不睡觉的吗?都这么有闲心吗?
为什么有人打共斗而没人去卷镇关,因为镇关的上限定死了,镇关简单

User46006676:
你想避免凌晨有无名小卒卷了你们,我提议,让策划把镇关最后几个难度锁住,不给金锭不准开。这样子这些无名小卒给了策划💰还是打不过,你们也不在乎哪点小钱,第二天想啥时候拿排名,都能敞敞亮亮舒舒服服的坐个榜一让我们瞻仰。制作组他们噶了韭菜,又能拿钱吊着最后一口气,死乞白赖地继续摆烂,你们也能稳稳榜一供人瞻仰,你说好不好啊☺️
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造成伤害是你打出的伤害,最简单的就是打木桩能体现的淋漓尽致。最终是要算敌人的反抗的,比如你打脆皮和打肉会打出2个差别很大的伤害,这都是最终伤害。简单的说造成伤害就是面板,最终是实际。最后威力是个固定的,只要不乱洗秘籍,就没事。虽然平时没啥用但不能没有。如果你把威力洗没了,伤害可能会掉80%。
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只要不追求满分一点影响没有,+12又不难打何况还能一个个分开打,有几个游戏有我侠镇关活动这么良心送这么多资源→_→你要追求满分追求一回合又嫌它难那确实难办
这游戏其实够简单的了,除了华一哪有挑战性,别扯无间秘境,那个在副本里,各种限制根本不方便,而且打完也不能打了





真虎还是处男虎











