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冰蓝飞狐
大佬,有办法测试反击率吗。目前反击率这个属性明显和描述的不符,比如可以轻松叠到100%以上,但溢出100的收益未知,而且叠到100以上也不能100%反击。目前几大三级属性命中和闪避挂钩不用说,这个测起来也麻烦没意义,而且目前也没啥纯靠叠属性把初始闪避叠很高的办法,所以都得靠凌波仙子特效,也就没有叠命中或闪避的边际效益及极限意义。连击和抗连击互消,连击目前好像也没有能纯叠到100以上的方法,所以也没必要去测极限值能否次次连击。暴击和抗暴击互抵,暴击容易叠,抗暴击不太好叠,不过暴击增伤又是个单独属性,所以要极限叠就得一起叠才能最大化,难度较高。不过这个是通用属性,任何武学叠了都能显著增强。破招大佬分析了,这属性又不好叠效果又没那么变态,除了九剑应该没人叠。现在就是反击率这个玩意很头疼,叠高了到底有没有效,武当的门派天赋对反击流意义大不大。我目前初步怀疑每个角色都有隐藏的抗反击属性没有显示,不然就是策划的反击计算公式不是完全按照反击率算得,因为描述里有写所有几率都是针对1级角色计算的,所以打同级角色的话估计会有个除法的衰减,导致不可能叠到实际100%几率。求大佬有空的时候研究测试一下反击率的极限和边际效应,这玩意很牛逼,比其他乱七八糟属性(除暴击)都吊。还可以测下反击率是按照单个敌人还是单次伤害触发的(我感觉多段容易触发),每个回合有没有上限。看看有没有极限叠反击的套路打法。