[数值向][硬核]一剑千里破竹势!浅析破招值和破招率的关系
大家好,本篇文章主要探究破招值和破招率的值率转换公式,并由公式分析得出一些结论。
这可能是最后一篇使用科普框架的文章。后续的其他值率转换公式,我会统一到一个帖子进行整合分析。
最终的目的是希望能构造一个属于玩家的数值计算系统。让大家在进行武学搭配的时候,既能定性分析也能定量分析,快乐培养属于自己的侠客!
有什么不足之处,还请各位大佬多多给建议。我会及时进行查漏补缺的,感谢!
按惯例,先放结果:

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大佬,有办法测试反击率吗。目前反击率这个属性明显和描述的不符,比如可以轻松叠到100%以上,但溢出100的收益未知,而且叠到100以上也不能100%反击。目前几大三级属性命中和闪避挂钩不用说,这个测起来也麻烦没意义,而且目前也没啥纯靠叠属性把初始闪避叠很高的办法,所以都得靠凌波仙子特效,也就没有叠命中或闪避的边际效益及极限意义。连击和抗连击互消,连击目前好像也没有能纯叠到100以上的方法,所以也没必要去测极限值能否次次连击。暴击和抗暴击互抵,暴击容易叠,抗暴击不太好叠,不过暴击增伤又是个单独属性,所以要极限叠就得一起叠才能最大化,难度较高。不过这个是通用属性,任何武学叠了都能显著增强。破招大佬分析了,这属性又不好叠效果又没那么变态,除了九剑应该没人叠。现在就是反击率这个玩意很头疼,叠高了到底有没有效,武当的门派天赋对反击流意义大不大。我目前初步怀疑每个角色都有隐藏的抗反击属性没有显示,不然就是策划的反击计算公式不是完全按照反击率算得,因为描述里有写所有几率都是针对1级角色计算的,所以打同级角色的话估计会有个除法的衰减,导致不可能叠到实际100%几率。求大佬有空的时候研究测试一下反击率的极限和边际效应,这玩意很牛逼,比其他乱七八糟属性(除暴击)都吊。还可以测下反击率是按照单个敌人还是单次伤害触发的(我感觉多段容易触发),每个回合有没有上限。看看有没有极限叠反击的套路打法。
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1.你遇到的是bug,设计的是让你多学几本轻功,练一练,然后速度比宇文柯快,用撒石灰让他打老爹闪避。2.恒山把纹银惩恶弄走或者决斗杀掉,也能跳崖。3.撒石灰就行了
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饱读诗书经文,绝不开口标榜仁义道德;身怀绝世武功,不曾嗜血滥杀无辜路人。家国有难,自当为国尽忠血战沙场;国泰安康,应享幸福美满齐人之乐。我向往的是黄药师、杨过的率性而为,郭靖、黄蓉的责任担当。身在江湖,或许没有天赋异禀,只能讲究真实付诸于江湖。













