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杀手小纯洁
强烈建议:武当该调整了,看看现在进论剑的,玩得最多的就是武当,门派声望里就武当一大堆高分,和其他比差别太大了。就算你武当是为了克制多次攻击的流派,但你这反击频率高得太离谱了吧,人家出手一次,你反手好几次,太极拳伤害还高,还是群体。高伤害,多频率,大范围,你这不止是克制多次攻击的,你这是克制一切流派啊。反观华山的,破招率出了风冲,其他连60%都没有,加上坑人的闪避断招问题。而武当光门派天赋就60%,加上武学轻松上100%+,和武当pk单一回合就能打个几分钟,简直了。你们老说尽量不削,只增强其他流派,但是当一个流派热度高胜率高就说明他强度离谱了,这不是靠增强点其他流派就能解决的,需要调整下这门派本身才行,要不取消拳头范围,要不就降低伤害加成,要不限制下回合反击次数。不然很多流派都很难走出来,武当的体系一做好就没啥兴趣玩别的了,这游戏也就没多少意思了,看看论剑里武当的数量就知道了。即便是武当氪佬们也能接受武当的调整吧,流派越多才有活力,一个流派人太多不就纯粹成了拼数值吗,那种就真的只会越来越凉了。