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我的侠客
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Venom
基本功能不错了,酒馆徒弟培养也可以作为开局模板角色用,挺好。慢慢养成重点往npc上靠,这才是赚钱的门路。而主角,再给做个一键带入功能吧,或者武学模板功能。类似与在酒馆内玩家自己规划好一套武学,然后通过消耗道具作为遗产带入,开局使用道具直接学会所以武学。秘籍书主要功能规划到武学突破。这样好处是可以让提高玩家分享武学组合的热情,减少每次开局带入各种武学秘籍的繁琐操作。另外想要重会巅峰,一个新的剧本必不可少。抛开魔君乱江湖的框架,把魔君乱江湖系列做成说书故事啥的植入新剧本也不错。新剧本要留足余地,不要动不动就颠覆江湖,武林霸主,这样对后续故事展开不利。小视角,侧面烘托出江湖势力涌动才好,也方便后续增加剧情。可以是一个门派的中兴,也可以是侠客自己的奋斗史。这样的好处可以留足空间,通过江湖传言,“蓬莱仙岛,昆仑秘境,XX谷”这种类似副本传言地方,做玩家反复刷材料的副本。将刷材料打造装备作为周目通关后玩家的主要玩法,能搞几个版本大boss最好,这种大boss不能影响剧情通关。反复刷材料过程中也可以掉落,类似传承武器这样的特化装备,特别加强暗金武学的那种,当然最好的装备应该是玩家自己打造的。玩家打造好装备之后,使用场景是pve版本大boss这里的通关线要压低一点,不能卡死大部分人。然后是擂台,擂台系统应该分一分,类似不需要装备的,只需要武学等级,角色人物的“谈武论道”需要考虑装备系统,角色卡等级的“谁与争锋”。除此之外新的擂台系统也可以作为帮派系统的底,拉取擂台阵容容做些“打木桩”“打帮派boss”一类的帮派周常。还可以通过防守,进攻做帮派争夺,月周期任务。现在《我的侠客》主要缺可以吊住玩家热情的玩法,后面帮派内容不是现在急需的甚至会有玩家反感。