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幻唐志:逍遥外传

幻唐志:逍遥外传

全部评价
新玩家给新玩家的一些建议!本人从隔壁梦幻手游过来的,早就听说幻唐适合平民,不像梦幻那么氪。本人也没玩多久,站在非常客观的角度给新玩家一些可能有点点用的建议吧!不喜勿喷
1、新玩家面临的第一个问题,选区!我个人是非常建议玩儿新区,特别是什么国庆大服之类的服务器,玩儿游戏嘛,所有人一起出发乐趣会更大一些,大家不都是追求那个变强的过程吗!然后老区的话可能人确实会稍微多一些,想去老区我觉得除非你有认识的人带你玩,不然挺难受的。
2、选门派!我的建议是首先看你个人喜好,喜欢输出就冥月或者天策,法师就龙宫和魔王。奶无量和普陀我觉得都行,封就方寸!然后最重要的一点来了!就业问题,很多人给你推荐什么龙宫好混队,我告诉你很难,因为玩儿法师的人太多太多太多了,有时候日常30+10都要组很久才有队长加你!我就是玩的龙宫,一般都是自己带队,我觉得最好组队的门派是方寸和普陀,因为每次组人这两个门派申请是最少的,所以相对的肯定也是最稀缺的,当然培养成本也相对更高。如果你可以接受自己带队,那么就按照个人喜好来,就不用纠结这个问题了,自己带你随便玩什么门派都行!
3、氪金问题,我是双月卡玩家,感觉确实还不错,能玩的比较舒服,而且这个不像梦幻那么多氪金点去骗氪,对平民玩家友好很。
4、肝度,一般做完日常就一个多小时吧,30+10,一条和个人任务做完!其他难度任务我还没接触,不评价,我也是新手!哈哈
5、画面、这可能是我唯一觉得可以吐槽的一点,这个游戏画面和美工确实和梦幻有差距,可能也是很多玩家不能接受的原因之一,不过建议新人玩家还是坚持玩一段时间,也许你会和我一样接受他!……!
最后总结一下,幻唐能在梦幻这样的大ip下有自己的一方天地确实是有原因的,他有自己的一批忠实玩家,我还是非常推荐喜欢回合制游戏的玩家来玩玩的!我在国庆大服天行健,希望能认识更多的新手玩家一起玩!
大洋 : 这个游戏在老徐清退那帮公款追星煞笔之后还立了个罪己诏,笑死我了。 不过那件事情之后确实是有点变好的意思了。
2025/10/13
来自 小米24122RKC7C
玩过
新老玩家都可以来看下,为什么回合制中神武系列那么与众不同!
为什么神武活得很舒服,却始终做不大?如果你只从玩家视角看,这个问题其实很矛盾。它不逼氪、不逼肝,环境干净、体验稳定,很多人一玩就是几年,很少被恶心退坑。那按理说这种游戏应该越做越大,但现实是神武一直都在,却始终没有成为最大的那个。
如果你站在游戏策划和商业模型的角度看,这个问题就不矛盾了,因为它从一开始就选了一条更克制的路,而这条路决定了它可以活得很稳,但很难爆发。
核心结论:神武的问题不是它做错了什么,而是它刻意放弃了做大所需要的那些机制。
【五个核心观点】
1. 游戏的底层不是公平,而是动机设计
很多人会把公平当成好游戏的标准,但从设计角度看,游戏真正要解决的是让玩家持续投入。而玩家持续投入靠的不是公平,而是三种东西:目标、焦虑、欲望。
- 看到别人比你强 → 有目标
- 感觉自己落后 → 产生焦虑
- 想更快追上 → 产生欲望
这三件事本质上都来源于差距。差距越大,驱动力越强。这也是为什么很多游戏会主动制造差距(氪金差距、战力差距、社交地位差距)。
但神武做了一件反常识的事——它在压差距:不让氪金直接碾压,不让数值无限膨胀,不让玩家轻易形成断层。
取舍:用体验稳定换动机强度下降
2. 公平的本质是把钱的不公平换成时间的不公平
神武不是消灭不公平,而是转移不公。当你不允许花钱变强,差距就会转移到另一个维度——时间。谁上线更久,谁投入更多精力,谁就更强。
于是游戏从拼钱变成了拼时间。问题在于时间是更隐形也更残酷的门槛:
- 氪金玩家不爽:我花钱为什么不能更强?
- 普通玩家也不爽:我每天上线还是追不上那些更肝的人
结果就是两边都不满意,而商业上最忌讳的就是没有任何一类人特别爽。
3. 经济系统干净,但不产生财富想象
动机决定留存,经济系统决定谁会进来。很多回合制游戏吸引大量玩家,因为它们不仅是游戏,还是半个竞技场——可以交易、倒卖、搬砖,甚至有人能通过游戏赚到钱。
这种"可能赚到钱"的可能性会吸引大量用户进入,这就是财富想象。
而神武几乎主动放弃了这件事:通过限制交易、封闭流通、压缩套利空间,让经济系统变得非常干净——没有工作室泛滥,没有价格崩盘,也没有大规模投机。
- 对老玩家:优点
- 对新玩家:少了一个进入的理由
用户结构逐渐收敛成一类人——不追求赚钱、只追求稳定体验的人。忠诚度高,但扩张性弱。
4. 时间结构轻松,但不形成强绑定
很多游戏用时间把玩家绑定住:日常任务、限时活动、周期奖励——你不来就会落后。这种设计的本质是制造焦虑,焦虑带来留存,但副作用是玩家很累。
神武选择的是另一条路:降低强制性、降低密度、允许错过。你可以轻松玩,可以随时停,也可以随时回来。
取舍:用舒适感换控制力下降——绑定变弱,更容易离开。
5. 为什么它能活,但做不大?
神武在每一个关键节点上都做了同一个选择——不极端:
- 不极端差距
- 不极端经济
- 不极端时间
- 不极端刺激
这让它变成了一个没有明显短板,但也没有爆点的游戏。
- 从产品角度看:均衡
- 从商业角度看:缺乏增长杠杆
一个游戏要做大,往往需要某一个点被极度放大:
- 梦幻西游 → 把资产和交易做到极致
- 氪金游戏 → 把数值碾压做到极致
- 新游 → 把内容刺激做到极致
极致才会带来爆发。 而神武选择的是控制一切极致,于是玩家不容易被激怒,但也不容易被点燃。
【结尾总结】
神武解决了一个很现实的问题:很多玩家不想被游戏收割,不想被氪金压制,不想被工作室污染,也不想被时间绑架。神武提供的是一种低压、可控、稳定的游戏环境——它更像一个舒适区,而不是竞技场。
但同样这也决定了它更像一个社区,而不是一个爆款产品。
一句话总结:神武不是做不大,而是它从一开始就没有选择那条容易做大的路。 它放弃了差距带来的欲望,放弃了交易带来的流量,放弃了焦虑带来的留存,换来了稳定、舒适、长期存在。
-B站up主:阿道聊游戏
TapTap
_@ : 最后以游戏玩家的角度来讲一下就是,各种活动做不做无所谓因为奖励都很烂,自身的强度纯靠每天十来分钟的日常用时间累积堆上去🌚,各项数值的强度数值除非差很多不然都不明显(十年角色跟八年角色比没啥区别,跟五年角色比会有些许差距,跟两年角色比会有明显差距) 氪金点就是去弥补这个时间上的差距,别急慢慢来就好啦~
2026/8/10
来自 Android 设备
玩过 790 小时后评价(总时长 1012 小时)
2026/7/18
来自 荣耀 WIN
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 698 小时后评价(总时长 1843 小时)
叩叩叩叩,俺来也,幻唐十年老兵前来报到。
🤼个人经历
幻唐这IP已经问世多久了呢?
印象中应该是10年那会儿出的吧,算起来也已经是个15年的老游戏了,还记得我刚入游戏那会儿,正好是幻唐登顶iOS排行榜第一,风头最大的时候。身旁朋友基本上都在玩这款游戏,架不住朋友硬推,俺也跟着他一起去纵横区了。
那时候幻唐最主流的门派,当属狮驼天宫和龙宫,主要因为当时是面伤版本,一套群攻下来,伤害碾压点伤门派(可怜的大唐,那会压根上不了场,一堆朋友愤怒而转派)。当时我也算是个回合制小白,强度啥的都不懂,所以就听了朋友的劝入了龙宫,至此,LG的那个男人,终于登上了幻唐大舞台(中二一波,莫怪莫怪)。
不过当时我的LG号拉的一批,而且那会儿也不像现在这样教学视频一大堆随处可找,除了在游戏内问朋友,就只能上贴吧去请教大佬(也正是因为高强度的贴吧交流,俺从贴吧战五渣进化到如今的嘴炮大师).那时候的贴吧人才是真的多,一堆教学层出不穷,什么,速龙宫、特技流、宝宝流的多到眼花缭乱,不过俺为了爽还是直接上了暴力流,不得不说当时暴力流真的属于打谁谁痛,几轮输出下来,任谁都招架不住,但缺点也很明显,生存太差了,已被针对就得寄,所以那时都得带血耐宝宝帮忙扛伤。
大三大四那会儿算是玩的最起劲的,那会儿天天跟室友在宿舍里面刷活动比武,后来工作了玩的就不多了,结婚后更是几乎没打开过幻唐了,,这里可得说道说道谁说臭打游戏的就没有甜甜的恋爱,俺对象就是在饭堂里小的,当然现在得叫孩子妈了👨‍👩‍👧‍👦
🔖现状
前年跟大学朋友一起聚会时,说起了大学时候的糗事,哥几个想起的第一件事就是信誓旦旦要冲三界霸主状元,结果霸主没当成,反被当成虾米狂锤。不过大家都一样,毕业后时间越来越少,就没咋玩幻唐了,碰巧那会儿幻唐志:逍遥外传刚出,哥几个商量后就决定重新入游了,而我便又一次的拾起了久违的龙宫,自此之后我们几个人便组了个固定车队,平时有事没事就上线打打,活动比武啥的陆陆续续都有参加,不过依然没有拿到考名次就是了。
🌃画面音乐:
对比二有开放世界游戏,自然是没得比的,人家就打画面精致、音乐优秀的旗号,但相较于同类回合制游戏来说,也算得上是上品了。不过说实话,幻唐的时装还是挺能打的。年初那套华彩风尚,刚上架哥们直接就入了。
🎮可玩性:
其实回合制游戏嘛,主打的就是个养成和策略,这点幻唐已经是算是国内顶流了,毕竟核心机制没做好,哪有可能活十几年还这么火
⚖️社交体验:
如果说画面和玩法属于历史积累,活的长基本都不错,那社交这点我愿称之为回合制(大胆点,游戏界)第一。十年前聊天窗里聊的是生活,是感情,十年后依然如此。没有人会在这上面讨论利益,有的只是日常琐事的吐槽,以及各种各样的吹牛逼。组个队也不会先看你有啥时装,大家伙又不看重外观,多点配合多点沟通比啥都强。
🪢氪金点:
说来有点惭愧,玩了幻唐这么久,俺除了时装,就没咋充过钱,反正养成需要的资源都有送,平日里刷刷一条副本就够了,或者也可以直接开个月卡,月卡送的银币贼多。
✍🏻新人建议:
1.PVE玩家注意!!剧情要是打不过,就直接开地阵,前期地阵还是比较吃香的,要是有剧情难度属实高,就尽量把法系伙伴换掉,法系打剧情如同自断双臂,宠物也一样,并且要善用变身卡(有奇效)!!
2.卡级卡级,一定要卡级,前期开荒的时候可以不注重细节,快速升级即可,但后期一定要卡级拉细节,要不升到王者以后可是很痛苦的。推荐在霸主(99级)或盟主(109级)卡一段时间养养号。
3.有什么不懂的直接问,打开世界频道问就行。幻堂里面的人都挺友善的,基本上都是有问必答,实在解决不了的。可以打开小欣社区搜或者提问,基本上都能解决
4.新手前期不用太重视宝宝的法抗修炼,练到3级就行了,把资源堆到输出上,宝宝前期并不太需要法抗
5.刷副本或活动时,如果担心不好打,可以先去祈福,祈福能帮你提升战斗属性,这样子打起来也会简单些
6.前期获得的三界秘录,最好先攒着,等到有坐骑后再吃,能提升坐骑精气
7.伙伴装备升级些比较关键的就行,比如万兽伙伴就提升攻击和速度,佛门伙伴提升防御和速度,前期要省点资源,把主要装备升满锻,次要装备升几下就行,(其实要说还能说上几十点,不过鉴于7是我的幸运数字,所以就先说7点吧,以后有空了再补上)
😃结语:
说实话,这么多年都玩过来了,在幻唐的这些日子早已成为我生命中一道无法磨灭的印记了。巾帼枭雄中的柴九不也说过:人生有多少个十年。上一个十年是幻唐陪着我一起度过的,而我,也希望下一个十年,二十年甚至三十年,换幻唐依然能陪我一起度过。
TapTap
氪金游戏最好玩 : 你这个图好老好老了,看着像上个世纪的画风
2025/1/2
来自 一加手机 7 Pro
白云天五周年限定 : 多益网络发动手下的水军各种发帖,乍一看是正经讨论贴,点进去一看在结尾全提了下自家游戏,严重污染社区环境
2025/6/2
来自 Web 官网
玩过 1303 小时后评价(总时长 1303 小时)
玩了神武也很久了,虽然中间有因生活较忙弃坑的时候,但是也是断断续续玩了好几年。心血来潮在taptap发个评论,个人玩的游戏也有很多,因此并非大氪玩家,每个游戏都氪一点月卡党或者是白嫖党,快乐就完事了。
【画面音乐】
画面虽然比不上这些年来市场上各类3D游戏的游戏画面,但是在同类回合制游戏中属于中上,较为精致,而且很多场景的设计都很有特色,像寒渊城就参考了中国古城楼的设计,别有一番风味。更重要的是什么手机都能玩,不发热,很流畅,对于我们这些手机配置不太好的玩家来说很舒适。
音乐方面在我看来是较好的,做日常的时候能体会到国风传统音乐的美感,对战PK时候的音乐也是犹如击鼓鸣金、荡气回肠。
【玩法体验】
玩法上偏养成、策略对战。养成方面占比最大,所以平民和重氪玩家差距悬殊,当然人家钱多肯定游戏体验更好。但是平民月卡党甚至白嫖也能玩的很好,因为各种资源能通过每日日常来获取。根据自己的需要卡相应的等级,目前卡等级在109、129是较多的,推荐更性价比的月卡还有英豪令,打打日常培养宠物提升练度,打书、打装备这些都能通过白嫖获取资源。
出新活动的频率中规中矩吧,更新也还算比较稳定。不过去年出了一个辅助小丹山门派之后,就没有再出新的门派、职业了,啥时候出新门派、新职业呀,之前的一些都快玩腻了...
【近期推出系统】
法器系统,算是一个平民好用的东西,只能用于pve,而不能pvp,这就变相降低了副本挑战的难度,用的好的话,平民通过副本无难度。但是缺点是限时的,几个月就要重新花银子打造。
【新手建议】
1、新手建议先在老区白嫖体验玩玩,有一定体验,觉得合你胃口并且有一定经验再考虑去新区玩。因为新区的竞争会更加大,大多数是老玩家在卷。也可以考虑去热门老区玩,老区的优点是人比较佛系,抢怪好抢,缺点是不如新区活跃。新区的优点在于所有人同一起跑线,人也更加活跃。
2、千万不要乱打书,有价值的技能书的价格比较贵,每个宝宝用到的技能书都不一样,不懂的可以多问问帮里的大佬,书要打对,将钱花在刀刃上才能快速提升。具体的一些攻略,游戏里也有很多指引,打开小昕就能搜索到想要的内容。
3、神武是一个养成游戏,资源都是可以慢慢积攒出来的。前期官方送的龙虾、老虎、帝火这些宠物养一养,是可以很好的过渡新手期的。打出的资源不要太早浪费掉,忍一忍留到后面的卡级段再用。
最后真心说一句,这里你太容易交到朋友了,帮派世界都是好玩不敌对的人,时间匆匆,游戏来来去去,能让我想起来的,真的就只有他们了吧。
清鑫 : 大哥,少氪点,一个月几百能活下去吗,求指教
2022/7/9
来自 小米Mi 11
幻唐志:逍遥外传
幻唐志:逍遥外传
官方入驻
6.1
总结 - 对零氪及双月卡玩家较为友好,通过日常积攒银币、培育神兽能带来不错的养成成就感;但洗宝宝与打书等机制较为看脸,且30+10等日常活动略显繁重。
由 AI 总结 近期真实评价 生成