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真蠢
火商需要在千岛收火吗
人家直接建了几个群,直接在群里收,千岛的价格是给他的供应商看的懂吗,千岛人家是只砸盘不碰的,你火商在千岛收火会发生什么,火价会被自己抬高,你认为他们会这样做吗![[表情_大笑]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/926e61cb56225243b1486de286dec918.png)
火商需要在千岛收火吗
人家直接建了几个群,直接在群里收,千岛的价格是给他的供应商看的懂吗,千岛人家是只砸盘不碰的,你火商在千岛收火会发生什么,火价会被自己抬高,你认为他们会这样做吗![[表情_大笑]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/926e61cb56225243b1486de286dec918.png)
投票火炬:你看行不行【待续未完】
本帖只希望火炬越来越好,
废话不多说
新设想从而决绝以下问题
问题一:中后期玩家流失
问题二:单一通货材料膨胀
问题三:拉新/留存/日活/绩效
问题四:搬砖就业
如何解决:建议出一个新的独立玩法,通货和提升材料不与异界通货材料通用。
【例如:限时大世界随机裂缝玩法】
进入条件:击败幽邃监视者
产出唯一通货’初火源金‘可在NPC处兑换大世界随机裂缝玩法的提升材料.
大世界玩法人物提升也不需要那么复

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你还是没搞懂火炬的生态。
假设一万人,现在是100人在研究bd极限,900人在追求已知极限,3000人在搬高级材料,3000人在搬其他材料,2000人在打螺丝,1000人在中下游摸索提升。
你这个玩法定位是什么?平行于k8及以上的独立玩法?那我完全可以在刷异界提升的过程中,顺路玩一玩,因为异界提升是主线。
如果是定位在u8甚至深空的平行玩法,作为中后期内容提高游戏深度(比如某雾的魔王行宫?),那不就是强行出一个独立体系来增加肝度吗?因为不与异界通货互通,也就是只能通过玩法产出,那不还是会利好某岛?想追进度就必须上岛,否则就只能肝到死。别说什么完全可以自己刷,火也能自己刷,不还是泛滥了?
当然这么做确实可以分散异界搬砖党的火力,但归根结底,这个玩法依旧基于bd强度,而bd强度依旧基于异界产出,这个玩法到最后只能沦为新的万神殿,而非常驻玩法(指需要大量重复刷图)。那还不如在万神殿原有的基础上增加其他奖励呢,干嘛非要单独研发个玩法?




![[表情_斜眼笑]](https://img.tapimg.com/market/images/d1b1dcc88719f6c9a639728cde152c4b.png)







3000多的样子