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之前就是会,只吃大点。现在不刷叠界,具体不知道。但是应该还是吃。因为说过很多次了,空空的大点涉及到底层代码了,只要是卡,都吃它的大点
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我一般现在算是直接(面板加成+100)*额外加成/100=收割次数。比如,你现在是200加成,那么就是(200+100)*1.35=4.05一秒收割次数4.05次,但游戏是30帧数,所以你要折算你是哪个帧数,不存在小数点的帧数。
所以要再30/收割次数,比如我这个30/4.05=7.4,也就是7.4帧一次,那不可能的,所以实际你只会8帧一次。
重点看出他是哪个档位,我不去算那个什么650冷却啥的,麻烦的要死,明明很简单的算法。
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方向不对努力白费,策划不懂游戏经济,一直在作死。
方向不对努力白费,策划不懂游戏经济,一直在作死。发个比方,刷图的掉落属于劳动所得(好比真钞),契灵的掉落属于走私夹带(好比伪钞)。
游戏经济需要平衡真钞与伪钞,要么真钞远远大于伪钞,要么禁止伪钞直接流入。火炬这逼游戏,目前是人人都在印伪钞,策划一看通货膨胀了,直接砍工资,然后全成伪钞了。这不脑残么。
契灵的掉落从一开始就该是绑定的,无法直接交易,只能做成装备然后卖出去。让市场通过真钞进行交易,这破游戏所有人都在印假钞,印装备的,然后还想控制火价。像个掰持在痴人说梦















我同意置换,这垃圾劫车