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投票火炬:你看行不行【待续未完】
本帖只希望火炬越来越好,
废话不多说
新设想从而决绝以下问题
问题一:中后期玩家流失
问题二:单一通货材料膨胀
问题三:拉新/留存/日活/绩效
问题四:搬砖就业
如何解决:建议出一个新的独立玩法,通货和提升材料不与异界通货材料通用。
【例如:限时大世界随机裂缝玩法】
进入条件:击败幽邃监视者
产出唯一通货’初火源金‘可在NPC处兑换大世界随机裂缝玩法的提升材料.
大世界玩法人物提升也不需要那么复

烟与飞花:
开个搜打撤,再开个肉鸽闯关,再再开个自走棋,再再再开个怪物攻城守塔等等玩法,把世面热门玩法都加进去。![[表情_斜眼笑]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/d1b1dcc88719f6c9a639728cde152c4b.png)
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只看了开头,中间后面懒得看!
因为削弱心动真的能做到,也乐此不疲,而且还能为后面的新特性新英雄铺路。
而加强只会带来bug,切导致数值膨胀,老职业特性强了,新的就得更强。个人看法。
其次他们只会填数值,至于机制。从几个主流bd就能得出结论。![[表情_吃瓜]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/d07b262774c8a022a7dddbc39683da6b.png)
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对对对,就是随便几个t2就百亿,强到没边了,新赛季不魔灵1起手你们就没家谱




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我就说嘛,冰2死不死无所谓,但魔灵2必须死。
