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纪念碑谷3

纪念碑谷3

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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9.83228个评价
总结 - 本作凭借唯美画风与新颖的驾驶小船、麦田移动玩法收获好评,番外关卡也丰富了体验,仅有部分玩家指出其视错觉解密难度较前作有所降低。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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带图83 长评9 好评中评差评
期待
【9/10】《纪念碑谷3》:一场关于传承的神圣几何之旅
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前言
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《纪念碑谷》相信大家都不陌生,在那个小屏幕智能手机盛行的时代,我曾在母亲的按键苹果手机上,体验过这部经典的作品。
简约的画面却有着创新的玩法,特别是几何视觉差与拓扑玩法的创意设计,带给了我极大的震撼。截至到今天,这份震撼已经过去了快十年,我也终于等到了系列最新续作《纪念碑谷3》,上线steam平台。
在我通关了游戏,达成全成就后,更好的画面,更新的玩法,依旧熟悉的图腾,让我仿佛回到了那个找妈妈要手机,偷偷玩游戏的年纪。今天这篇测评写给这款经典的游戏,也写给那个童年的自己。
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神圣几何
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《纪念碑谷》系列最让人惊叹的,无疑是其玩法上的巧思,视错觉的运用与拓扑呈现,时至今日也足够精彩。而在《纪念碑谷3》中,这一经典玩法不但被保留,还加入更多让人称奇的设计。
游戏前两章的节奏,仿佛是引领玩家找回自己的记忆,回忆起曾经体验前作时的感受,通过拖动滑块,旋转地图,将我们的主人公送往一个个目的地,这便是游戏的终极目标。
而在后续的关卡中,制作组积累许久的创意想法开始喷涌而出。首先出现的便是我们的老朋友——图腾,准确来说现在应该叫”船腾“,在这里它不再只是单纯的可动结构,而是化身船只,载着我们在一片梦幻的水域中,前往下一片地图,是的,《纪念碑谷3》中的部分章节不再局限于一图一建筑的传统,而是扩大到一个个箱庭地图中。
除了老伙伴的变化,地图关卡呈现也更加惊艳,游戏中有一章的主题是折纸,在这个看似二维的地图中,可动结构如同折纸般展开,又聚拢,线条连接成面,面合拢成体,不断开发出新的路线。
除此之外,在《纪念碑谷3》中,很明显的能感受制作组对于圆弧结构的玩法扩展,旋转不再局限于四面,而是需要精细到360度去旋转地图,同时匹配弧形地图。更别说后面出现的莫比乌斯环设计,更是燃烧我的大脑,在一次次旋转与平移中思考前进的方向。
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代代相传
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《纪念碑谷3》这次将故事的主题放在了师徒传承上,灯塔引领船只,指明回家的方向,而玩家操控的主角则是一位守灯人学徒,他们的工作就是四处收集光带回灯塔。在一次探索中,师徒二人来到了一个秘境中,但里面机关重重,等找到出口却发现机关只容许一人逃出,作为长辈的师傅没有犹豫,自己留下而让主角逃出生天,师傅守护了一辈子的光,最后却被困在了黑暗的高塔中。
从那时起,主角成为了新的守灯人,他拼命跑上高塔,摇起警铃提醒人们,红月升起,回家的路上,主角看到的都是支离破碎的建筑与逃难的人们,或许眼前的苦难更加紧迫,他乘起小船解救落水的人们。
在回家的路上,我们能遇见因为灾难而被迫分开的一家,怕生的小女孩总是躲着你,唯独看见母亲才会向前,看见团聚的一家深情相拥,我们不禁再度思考,作为守灯人,我们守护住了什么?是否看得太远,而错过了脚下?
而在后续关卡中的播种人会带给我们新的答案,希望各位玩家能到游戏中亲自体验。
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音画融合
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《纪念碑谷3》的每一章节都有不同主题,沼泽森林,宫殿庙宇,都是不同的风格,而背景音乐也会符合时宜。比如折纸主题的关卡中,会有铅笔划过的嘶嘶声;鱼肚场景中,每一个操作都会变得空灵而悠远;庙宇关卡中,高耸入云的地图背景音会灵动悠长;麦田地图里,麦穗擦动与鸟儿的叫声此起彼伏。
玩家每一个操作,游戏都会赋予反馈,让每一步艺术般的呈现出来,无论是钢琴还是笛子,又或者是其他乐器,彼此之间巧妙融合,使得玩家在体验中感受到视觉,听觉上的治愈。
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三姨评分
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9/10
+经典玩法的再次创新
+优质的音画结合
+简约意象的剧情演绎
-意犹未尽的关卡体量
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结语
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作为经典作品的最新续作,《纪念碑谷3》无论是在玩法还是剧情,相比前作都有不小的创新,唯一的遗憾就是被netflix独占了半年,让我现在才体验到这部佳作。
截至到25年7月21日,《纪念碑谷3》已经推出了十个关卡,且在登录steam后也会进行持续的更新,继续推出新关卡。让我们一起期待后续的故事,那个关于几何与情感的故事。
linus万花丛中过 : 已经在电脑上玩上了
期待
我看到了什么?!神作啊,神作,光是期待值就已经10分了。
第一作刚出来的时候,说实话最初体验是借鉴psp上的《无限回廊》。但是在色彩搭配、艺术效果方面却站在了前辈的肩膀上。我是一个晚上通关的,感觉关卡设计一气呵成,谜题难度正好是那种需要动脑想一想,却不会卡太久的所谓“恰到好处”。尤其是色彩斑斓的画面,色彩繁多而不乱,冷暖搭配却显得氛围格外幽静。
二代其实并不差,只不过一代确立的丰碑真的是太高了,所以导致二代并没有更多令人尖叫的惊喜。但这只是相比于系列而言,如果横向对比,二代的素质在同类型手机游戏里绝对是佼佼者。
《纪念碑谷》除了画面、色彩、动效、关卡设计之外,令人印象深刻的就是他的剧情叙事。很少有超过10秒钟的过场动画,但每一个看似碎片的效果长,都用简约的画面语言将寓意传达到位,当你看完这些碎片之后,一个完整、动人、凄美、瑰丽的故事已经跃然纸上,沉浸其间。
极简,这就是纪念碑谷的艺术内核。极简的画面,极简的线条,关卡的玩法操作也是非常简单(没有各种风骚走位,千段连击),故事的表达也是能简则简,毫无冗余镜头,看完之后会发现,如果我是剪辑师,这部动画我一个镜头都减不掉了。就是这样的极简主义,形成了它特立独行的艺术风格。
唠叨了这么多,就是一句话:买爆就完了!
什么时候出啊,跪等神作,剁手买爆!
秋叶枇杷 : 纪念碑谷12全买了
期待
提到最让玩家印象深刻的视觉错位游戏,那么《纪念碑谷》肯定是榜上有名。《纪念碑谷》只需要两个小时就可以通关,但游戏的8人团队用了84周的时间耗费了将近870万人民币才制作出这有着18个关卡、8种交互方式的《纪念碑谷》。
当初《纪念碑谷》出来的时候,很多人一直在讨论游戏中故事甚至有人问了官方是有什么寓意,其实本身游戏里就没有打算讲述一个完整的故事,毕竟他们先考虑的是画面以及玩法。即使《纪念碑谷》没有剧情具体讲述,在每个玩家心里都有自己的见解,而游戏本身就是一段美妙的体验过程。
时隔三年这款风靡全球的游戏推出了第二部,《纪念碑谷2》完全继承了一代的玩法画风,但在某些元素上是和初作不同,而《纪念碑谷2》居然也在剧情上做出了一些创新,初作是以宽恕和原谅为主题的故事,而第二部却是以母女为主题,两者之间到底有怎样的关联就要看玩家自己理解,总之是不妨碍人玩游戏的。
当《纪念碑谷3》出现制作消息的时候就会让玩家更加期待,第一部过于优秀风靡全球,而第二部因为难度的降低导致游戏体验没有第一部好,那么第三部是否在前两部的制作基础上再次创新亮相,就成为了《纪念碑谷2》的重中之重。游戏的质量程度肯定是没有问题的,即使是《纪念碑谷2》也只是内涵和难度让玩家略微诟病,利用视觉错位来解谜,给玩家带来惊喜的视觉体验一向是这款游戏的魅力,《纪念碑谷3》更多的还是在关卡设计创新和剧情深度上下功夫。不过从官方来看什么制作内容都没有,就连《纪念碑谷3》的关卡图都没放一张,只放了一些元素设计图,对比前两作有着新元素设计的部分,颇有点神秘巨作的感觉。
当初《纪念碑谷2》出来之后很多玩家都表示《纪念碑谷》再无续作,当初我还是觉得有点可惜的,出了第三部自然很激动也很期待。只不过《纪念碑谷2》是控制两个人难道这《纪念碑谷3》是要一次控制三个人吗?这也只是开玩笑,对于《纪念碑谷》这系列的作品还能怎么说,满分期待就完事了。
西城梨乃争气玩家 : 是红尘君,嫖一下