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旅行江湖
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对比现今大量注重纵向数值养成,和依靠不断添加高肝高氪系统功能以提升玩家粘性和缩小养成颗粒度的放置游戏,《旅行江湖》无疑是一股清流。
1.核心战斗有趣且富有对抗性,《旅行江湖》将武侠中的过招表达成实时弹道射击,让功法选择和弹道选择成为胜利天平上的重要砝码,一定程度上退化了纯粹的数值养成,但极大地提升了战局内的操作空间,而且为了照顾佛系一点的玩家,依然增添了自动战斗功能,说明设计者有考虑到不同层次类型的玩家。
2.养成系统不枯燥单一,养成本身就具有策略性。和不断升级人物等级境界做为核心养成线的主流放置游戏不同。《旅行江湖》将数值养成分化到各个不同风格各异的功法技能中,功法技能的养成水平,决定了人物主角的能力水平,游戏中表达为九品-一品高手、巅峰、绝顶高手等,不仅武侠风骨突显,功法怎样搭配,养成哪些功法,玩家的选择给养成带来了策略和趣味。
3.辅助养成的游历系统,放置功能核心类似于旅行青蛙等放置类游戏,但不局限于此,游戏增添了主动游历,随机剧情等功能部分,让陈旧的旅行放置功能焕然一新,强化了期待感,强化了玩家探索过程中的武侠剧情体验(体验过的剧情以剧本的方式收录在游戏中,方便玩家回顾。)
4.我称之为游戏内循环,或者游戏生态。《旅行江湖》里,部分npc成长史动态的,因为暂时还没有开放sns功能,与npc的互动暂时代替了sns的部分,成为了玩家的主要行为之一,而这些npc的动态成长不仅增强了武侠世界的真实感,而且扩大了玩家的互动范围,延长了互动历程。
5.最后说说游戏画风吧,人手经费的原因让游戏画风虽然别树一帜,但差强人意,虽然在我看来瑕不掩瑜,功能玩法和武侠意境的表达可以掩盖缺点,但这不失为一种极大优化游戏的路径,相信立绘优化后,游戏有更强的推广属性和市场空间。
希望游戏能越做越好。

旅游江湖二测新手上路
1.首先是开局属性,这个我觉得不重要,你想玩什么什么职业就选什么属性,比如剑法配智力,拳配勇。
然后刷武功,我觉得一个金武或者一个蓝内足以,红没必要,因为14天你拿了也养不起,需要残页支持的。
2.然后是新手村开荒,很多人遇到打不过木桩和三人组的问题,这个你先拜入一个门派学个内功和轻工装备上,就能打过(新手别想散人)
3.元宝的用法,每天内测会发100元宝,公测需要充钱,我看了下,平民冲个6快礼包和豪侠卡就可以了,平民没必要抽那个60的箱子,内测前3天开金箱子,后期元宝开银箱子。
4.武功的搭配与克制,每个任何一种套路是无敌的,武侠,无敌的是你的思路,举个例子,对面boss中下路弹道很强,武功真气很高,你拼不过,你完全可以来几个上路的武学或者硬吃一套(少林尤其实用)然后反打
5·关于好友度的攻略我看大家都有在发,我就不赘述了,有兴趣的可以去看他们帖子,我就说一句,玩剑的给我舔风师兄。
6.秘境的次数,前期,全部给我用在刷第一个出寒光照铁衣的boss上(掉落游戏里有写),别的都是垃圾。
7.论剑。论剑需要注意的就是按时打,每天有元宝奖励,你是第一梯队的话没人打的过你,需要手动。
8.奇书剧情的关键选择。这是很多人没有提到的,我慢慢更,今天先说一个,那个葵花宝典(游戏里叫离花宝典好像)给不给方姑娘是两个结局,
最后,贴个截图证明下实力吧,

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mozaliar
寒光照铁衣谁出啊大大

简易散人攻略以及碎碎念
从2019年接触这个小游戏已经过了两年了,两年了你知道我是怎么过来的吗(振声)。一测是散人进慕容,二测则是一直保持散人,这算是我玩游戏得一种态度吧,我不喜欢被条条框框束缚,废话不多说直接进入正题。
首先要明确得一点是这是一个挂机游戏,游戏的初衷看起来并不是让你刷刷刷的,毕竟从旅行青蛙上获得灵感又有什么坏心思呢。这也一直贯穿我的游戏过程,打不过就挂机,等我能打过再打。在明确这个思路之后,我的游戏目标就已经定好了,不是我的武学多棒(当然散人凭什么武学比别人好),而是我挂机效率有多高。游戏中的挂机效率一测是直接和声望挂钩,本次测试是直接和挂机地图挂钩,而挂机地图尤声望解锁,那么我的游戏目标直接定位为刷声望。声望获取方法大概是四种,门派内占了三种,对散人来说唯一的办法就是快速旅行,这也就意味着旅行的次数在没有外部补强的情况下对散人玩法至关重要。对比一测体力旅行的情况,二测用时间限定了旅行次数,个人认为对散人发展影响很大。我记忆中一测有一个散人大佬就是靠着刷声望带来的挂机速度第一个刷过了旅行中金色的先天功(我记忆中我比他慢了大半天才拿到),也曾经被误诊为挂壁封过号,但二测的限制导致散人的声望注定是不会超过加入门派的人的,勤不能补拙。旅行中刷声望分打架和撒币,对于散人来说打架可能不得行,撒币倒还可以一战,个人建议元宝可以全部换成铜币,以二测的货币获取量来看想无限撒币还是有点困难的(不算补偿赠送单看游戏内获取)。
刷声望为骨,那么武学就为肉。进入游戏的随机属性先按下不表,到后面自然会知道如何选择,个人认为甚至可以随机开局,影响不大。以下介绍会穿插二测福利模式和未来可能的无福利模式以及曾经的一测对比进行介绍,由于本人比较菜,图只推到8-12,就暂时以此为结,如若有幸推到16章再进行补充。进入游戏的第一件事,点击跳过教学,内置的新手教学大概相当于“这是你的部队,选中后右键点击来攻击,好了用你所学来征服法国吧。”,相当的不必要。直接进入商店,购买清心诀,这里需要注意的是一二测都给了2000以上铜币买清心诀,如若不给,那就更加难受了。作为一个白嫖心法,素质略低于门派绿心法,不过作为开荒来说已经足够了,推主线,推到木桩停止。以二测来看,由于可以刷初始,可以直接打碎木桩继续进行,但一测及无福利来看,建议直接挂机,否则会接受到制作组的木桩嘲讽警告,一直挂机直到血量成长上来足以干碎木桩继续前进。此处需插播一条刷初始建议,如果未来也有刷初始,且明确了第一天刷初始不会出蓝色内功的情况下,建议刷出金色武功再继续行动,金色武功简易推荐九剑,六脉,降龙能白嫖攻击次数的高真气武功,一个金色武功可以帮你纵横捭阖,一个红色武功能把你蓝打光。以二测的情况来看,推图靠初始刷出来的武功足以,下面接着介绍没有初始的情况。
由于两测主线天书系统进行过更改,以二测为主。继续推图2图会给长拳黑山指柴刀,只留长拳,原因是拳类真气高伤害低用来破招狗命,指望白色武学打伤害不大行。图3迅雷剑太公棍法透魂钉混元一气驱魔剑,迅雷剑驱魔剑留,混元一气可改修但也没必要,绿色功法很快就会(大概吧)被替换,剑法作为高真气高输出的类型前期开荒很强势,而暗器强在后期特效,前期爬,棍法可以考虑,不过有剑拳双修的情况再修一个棍只能说量力而为。那么之前的初始属性也可以做一个结论,那就是以剑拳为主。一路推图下去,直到图6会有明显停顿,无福利版可能会更难受,现在只有三个武功,其余武功需要在奇遇和秘境中找齐。
一测前期就能在江湖笑奇遇中能嫖到风师兄给的养吾剑法二测取消改为嫖清风拂柳式,一测寨子的秘境里轻功二测取消,导致二测只能白色轻功,一测在秘境中可以获得太极拳,二测则只有七星拳,最后一个武功用林姑娘或者风师兄给的指腿替代,作为无福利版的武功就凑齐了:长拳,七星拳,驱魔剑,迅雷剑,清风拂柳式,风神腿,清心诀,飞檐走壁,之后打不过就鳖,鳖到能打过为止,内功可在红尘了奇遇最后换成九阳功,根据一测还能在秘境中打出醉棍等强力武功,照此推测升级武功都可在秘境中获得,直到16章摸到那本红内功,万事大吉,如果能一直保持高声望,就可以以最快的速度更换武学,来解决散人拿武学晚的问题。
最后提一下装备问题,选择性很小,或者说几乎没有,那个品质高用哪个,武器送风师兄1000好感获得金剑,防具1送张君宝1000好感获得金甲,防具2秘境1第3关刷金甲,打工和另一个栏靠铜币商城买。
总得来说,这游戏内容不多,思路不深,只要属性堆起来迟早会打过,开放氪金以后更是很容易透支游戏内容,说心里话是不太看好的,不过可以算得上是一款有意思的消遣型挂机游戏,希望能做的越来越好吧,最后挂一下19号7点左右的图留念。

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正式服会修复打工赚钱金钱过少的问题,旅行次数会平衡一下,不会遇到过强的敌人,这样旅行次数就不会浪费.
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