崛起与冲突游戏截图
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崛起与冲突

崛起与冲突

测试服
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官方入驻
4.9

游戏介绍

上次更新于2019/12/12
开发者的话经过团队众兄弟姐妹们一段时间的努力,我们已发布《崛起与冲突》的新版本。 我们修改了大部分的bug,对游戏进行了比较深度的优化。犯的错误必须得努力修改,同时在此向之前因为bug给玩家们带来的诸多不便诚恳的向大家道歉。 新版本中,最大的变化就是我们取消了几乎所有的付费项,只保留了至尊月卡和普通月卡两档需要付费的内容。 我们新增了大量的随机事件,玩家在游戏中的大部分操作都会触发随机事件,同时获得随机奖励。其实是把取消的付费项中的内容配置成了随机事件的奖励,免费提供给玩家。 做出这样的调整是相当困难的,作为一个小团队,我们面临着生存的压力,取消其他的付费项对于我们来说意味着未来的收入将会大幅下滑。但是为了游戏的良性发展,以及我们最最关注的玩家体验,我们还是做了这样的决定。 我们,不仅仅是游戏的开发者,同时也是一名玩家。当初选择进入游戏行业,也是因为心中对游戏的那份热爱。更是因为对SLG情有独钟,所以我们才开发了《崛起与冲突》这款游戏。 经历了将近一年半的研发,以及两个月左右的测试,我们收到了很多热心玩家的反馈。这其中不仅是各种bug,还有玩家们提出的各项建议。在认认真真的修改bug 的同时,我们也在不断的审视自己,结合玩家的建议,我们才做出了上述的决定。因为我们深知玩家的诉求,无外乎一个尽量公平的游戏环境。 还记得曾经奋战在《三国志》、《太阁立志传》、《信长的野望》、《文明》、《魔法门:英雄无敌》、《全面战争》的日日夜夜。那些游戏带给我们无尽的快感,唯一的缺憾就是只能自己独享征服的欢乐。网游崛起以后,SLG类型的游戏层出不穷,我们也都曾经体验过。手游时代来临以后,我们更是每款SLG都要尝试一下。结果兴冲冲的下载安装登录注册进入游戏以后,基本上都会被几个大R碾压成渣渣。看着辛辛苦苦建造起来的城市、积攒起来的士兵在瞬间化为飞灰,或者看着大R们围着王城神仙打架自己只能望洋兴叹时,心里那份失落感就别提了。 Pay to Win的模式没有错,毕竟谁都得恰饭。收入越多,对于研发来讲,投入也必然会更大,带来的是游戏品质的不断提高。但是,Pay to Win的弊端也是显而易见的。这种模式是以大R作为服务对象的,导致玩家实力随着时间的发展逐渐成为金字塔型。高居于塔顶的必然是付费额度高的大R们。他们的实力基本上可以碾压服务器中其他的所有玩家。同时凭借着这可怕的实力,他们也基本垄断了服务器中的绝大部分资源。非R及中小R们只能在夹缝中求生存,或是干脆变成了休闲种田党。而在大R眼中,其实这些玩家的存在也就等同于可以随意提取资源的肉号。随着差距的越来越大,情况只会越来越糟糕,服务器生态遭到了极大的破坏,最终会演变成几个大R之间比拼财力的角斗场。而那些实力不及的玩家只有选择去新服碰碰运气或是删号弃游。服务器生态遭到破坏,恶性循环之下,影响也会波及到大R们,活人越来越少,趣味也就随之下降,服务器也就真的成了鬼服。虽然可以通过合服等方式重新洗牌,但是在Pay to Win的模式下,合并后的服务器最终必然也会演变成这种状态。 我们真心的不希望出现这样的情况。我们希望每个服务器都是竞争与团结并存,战争与和平共存,玩家之间通过谋略合纵连横,使服务器呈现欣欣向荣的境况。这也是符合真实世界的状态。 “独乐乐不如众乐乐”。这是我们一贯秉持的信念。游戏本身是带给人快乐的,是人们在疲惫的工作生活中寻找快乐的方式之一。它不应成为比拼财力,炫耀富贵,以大欺小的途径。它应当是玩家之间斗智斗勇,休闲放松,结交朋友的手段。 所以我们选择了我们的道路:Not Pay to Win。 我们试图营造一个相对公平的游戏环境,所有玩家站在同一起跑线上,依靠智力和运气来比拼。虽然这必然导致我们今后的路会更加难走,但是我们会坚持下去。游戏,绝对不能依靠一两个人的独宠,而应该成为最广大多数的玩家一起建设一起发展的精神家园。 《崛起与冲突》的新版本即将上线,等你来战。
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