【艺术游戏➕唯美治愈】休闲冒险兼具情感输出的一款【神作】
《风之旅人》开发者陈星汉有一个很有趣的比喻:游戏设计师的工作是编舞,玩家则是来跳舞的舞者。双方共同完成了名为“游戏”的演出! 本想用游戏原配乐,经过内心的指引,还是选择了这首更具迫切感的纯音乐。当在游戏中彷徨、呐喊、无助的时候,有一个陌生人向你奔来,你看着他,他望着你!那种看到希望的人,内心迸发出来的情感是真挚的、憧憬且激动的! 歌曲名:I Was Born for This,专辑名:Journe
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好游戏
【游戏杂谈】taptap高分手游,是游戏也是一首诗,游戏中的孤独美学#暑假人集结#
光遇前身的一款游戏,喜欢这类型的一定要来试试看,更多好玩的游戏,快来关注我~
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你说风之旅人和光遇有独特相似之处,难道不是先有风之旅人后来才有光遇的吗?事先能不能先去做些调查再来说,前后顺序都搞不懂搁这胡说八道。
何其有幸,一路相随(* ̄︶ ̄)
(顺序可能有点乱,每次只能录三分钟) 走过荒漠,行过雪地,一路相伴,直至终点,以声表意,在此道别并言谢,祝你开开心心的,朋友
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如果你曾一个人独自在漫无边际的荒漠跋涉,深深体会过那种无聊感,那么你一定了解遇见有人与你同行的那份不易与激动的心-被对方丢弃的落寞感,以及再次遇见人时的激动,但那份心情却又有所保留,怕再次分别或被丢下-但对方紧紧挨着你,绘满经文的布条相互闪烁着,感受对方回应你的心情,没有丢弃走的慢的你-你们一路点亮灯塔,闯过暴风,行过雪地,攀过山巅,逆流直上,行至终点,互相轻叫以示不舍与惜别-这一路有遗憾,有幸运,也有开心。












