2.0版本更新内容
本来是打算中秋节前更新的,可惜没来的急。
存档可以继续使用,请勿卸载安装,如未显示游戏更新,请稍等(已解决,正在重新上传)
1.按键方面
优化按键操作.使道具使用时候不会发生误触了,改为按键时触屏不可用
移动界面按钮布局稍微缩小,整体更加紧凑
增加锻造台,队列等返回按键
图签暂时没能加按钮,有未知的bug还为解决
还有那个一件开启,因为每个物品使用都是带有抽奖性质的,所以这问题看似简单,但其实还是

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为什么我要早上要发那一段剧情延伸,是这样的,我们这个游戏是开放式的剧情和结局,但是中间其实我感觉差了一点阶段性,一但过了新手期,刷出主角核心装备,马上几乎横扫地图,虽然是开放式的,但是我们可以把阶段分细化一些,主线剧情没有,但是我们可以引导一下大背景,这个大背景有很多种,比如早上发的那个,我在三群里面发了,很多老玩家都相信了,证明不是很离谱,或者引导主角死亡,开启冥界,这个冥界的设定可以有很多,我们可以有很多操作,比如主角死亡,队伍解散回家!只操作主角冥界闯荡,冥界可以做一个大地图,大副本,当然是不可逆转,或者成为地狱勇士,最后引导游戏成为信仰对立,甚至是主角都可以开放点,作者不是说了元素剑士,可以引导三转的时候细化到各个元素,火,炎(当前最多的玩家选择),冰,水,光明,黑暗,土,雷啥都可以,其实作者的眼界是非常大的,可以说细化的东西还有很多啦,其实我也只是不知道游戏作者们的蓝图到底是咋样的,虽然我想知道,但是太机密了就算了,我还有挺多想法的,小到怪物名字,大到背景都有,也不一定成熟,希望有机会你们能看看,或者在三群叫我,吾名举头三尺有神明[嗒啦啦_拜拜]来自TapTap 用户[ID:13130668 举头三尺有神明]
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1的改进很好2其实不必要考虑,随机遇怪是RPG游戏的乐趣之一,残血时更让玩家有一种草木皆兵的感觉,如果不想遇到怪物可以去购买不遇怪药水,并且不遇怪药水持续600格,我感觉完全可以缩减为300-500格,更贴合游戏体验。使之在一次地图中能用到两次药水,增加玩家金币消耗,毕竟金币来的快,有种没地方用的感觉。3期待钓鱼,千分之一……是欧是非在此一举其余更新内容感觉我并不关心。更新奖励的问题,(这里我想了解说的..宠物..是宠物蛋还是宠物)毕竟宠物蛋的进度要到挺靠后才能有,到时队伍已经成形,即使多一个宠物蛋也并不能算多么美好,如果是宠物也挺好。金币的奖励聊胜于无。道具,如果是增加永久属性的道具,请务必奖励这个。至于装备,可以让玩家更快度过前期弱势期,支持。个人提议:1.牧师群体治疗CD长,并且回复量(我目前牧师27级,群回技能单体回复量大概在300+)对比目前英雄2000-3000的血量,效果不甚理想。如果碰到拥有群攻技能的boss,磕中回药和大回药比牧师回血有用。CD可以等,就怕效果不理想。也推荐新增群体回复药剂。个人感觉后排比前排更容易被攻击,圣女之心技能实用性不大。2.主角输出只能靠平a和必杀技,攻击技能火焰刺击打不出伤害。火花牧师已经有了,主角没必要拥有,况且伤害还不如平a。3.有些道具数量较多,使用起来也麻烦,像残次的符文箱,我有两百多个,但是我根本不愿意花费十几分钟去开完这些箱子,希望在这些物品上能增加批量操作。好了,目前就这些了,第一次评论这么多,算是一种支持吧,作者辛苦了!






