游戏预约数马上就要突破1万辣~~撒花~撒花~你看这都是之前MICA祈祷的功劳,还不快给人家制作专有服装奖励下~(。・`ω´・)===MICA已经被打晕拖走辣,玩家大大们好,我是RINGO~请多关照辣~非常感谢各位大大的支持与关注,大大们的每条留言都有认真在看哦,相信有了大家的建议和帮助,AZRAEL会变得更好。(小声的说)不久后,RINGO会给大大们带来游戏测试的最新消息哦~所以要继
在汇报进度之前,MICA先祝大家圣诞快乐辣~~MICA已经许愿,希望能够收到一套可爱的圣诞礼服~(○’ω’○)自从上次篝火测试之后,MICA出现的次数就开始少了呢,其实并没有在摸鱼的说。根据之前玩家大大们的反馈,为了能够提高游戏的质量,这段时间一直在进行着修改和优化的工作。对于用业余时间开发的我们来说,时间很宝贵。但经过一番考虑后,我们还是决定,对游戏整体的界面以及交互部分进行重新设计和修改
大家好~我是RINGO~AZRAEL(心音计划)的篝火测试已经上线辣~嘿嘿,人家才是真正的女主哦!游戏的测试时间为(5月1日-5月17日)对应平台为安卓和ios这次试玩会提供正常流程中前5级的游戏内容使用角色默认为林檎包含4首曲目(每首歌有两个难度)SHINY☆STAR!! (作曲 P4koo) 简单难度1 级 困难难度3级Lyrith-迷宮リリス(作曲 LeaF) 简单难度3级
游戏的第二次篝火测试结束了,在此感谢所有参加测试和对游戏关注的玩家大大们。游戏的反馈与建议已经收到,我们已经开始修改游戏中的bug,继续优化游戏的体验了。这次测试过程中,玩家反应最多的问题就是,两边下落的游玩方式难上手,体验不是很好。从反馈来看,游戏目前的质量没有达到我们的预期。我们也在重新审视这种两边下落的视觉表现形式。四年前,在游戏立项的时候,我们希望制作一款能够在自然握持的状态下,用两根
距离上次篝火测试不知不觉已经过了两个月了,潜水太久怕被打,于是MICA要来向各位玩家大大们汇报下游戏的开发进度了。根据上次篝火测试的反馈,我们制作了新的游玩表现模式(类似于传统的下落式),就是如下图的这个样子。目前新版的游玩模式已经基本制作实装完毕。之前两侧游玩模式的界面也按照这个新版的设计风格进行统一修改。游玩的准备界面进行了重新设计,在这个界面中,可以设定按键的下落速度,游玩的表现形式,
不知不觉AZRAEL(心音计划)已经在TAP开坑满1年辣~非常感谢这一年以来大家对我们的关注和支持。也向一直等待着游戏发售的大家表示歉意。其实我们真的非常希望游戏能够快些发售(做梦都想(。-`ω´-) ),毕竟这款游戏我们做已经做了4年了。不过用业余时间来开发游戏,进度会因为各种情况被拖的很慢。比如说碰到公司赶项目,瞬间会进入997的节奏。由于成员都是在远程开发,也经常会出现沟通上延迟的问题。希
你游什么时候公测啊
爱了爱了,又有一款音游要我等了,不知道能否在我高三之前能玩到其中一款QAQ
我还预约过这游戏呢(震惊)啥时候的事了哇
辣么大的live2D人物在中间太突兀la,note键和音轨能与中间人物画风(如果说中间的小姐姐是游戏特色)一致的的话,观感会大大提升的