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宇宙巨星
测试
官方入驻
7.1
Hi,Tapper
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近期趋势
7.1
104个评价
长评
1
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
22
画面优秀
15
运行稳定性
16
操作体验
14
龙龙
玩过
类似粉刷匠玩法的圈地型io游戏,玩家争取在局内获得更多的地盘来获胜。
玩法上其实没有太突出的特色,不过游戏的制作和UI水平在线,不存在很多轻度游戏这种影响体验的情况。
不过游戏的明星题材搭配上圈地的玩法,说实话感觉还是强行了……
咩哈哈hhh (已禁言)
:
怀念粉刷匠大作战...
树屿牧歌
游戏时长 2.2 小时
游戏很不错。
游戏亮点前面高赞都说到了我就不赘述了,我提一些我遇到的bug和我个人的一点建议。
1.当我点进星光大道再出来,我就可以在当天完成七次签到
2.在玩圈粉的活动的时候,我出现了 复活之后不能动,按方向键当场死亡的情况
3. 两个活动进行到暴走模式之后,我都会变得特别卡
4. 希望每局对局之后获得的东西可以多一点,只有奖杯感觉金币攒的很慢,而角色升级又要很多金币
5.对于未购买的明星应该加入介绍,我不知道这个明星有什么技能,我怎么知道买哪个?
6.角色复活应该有无敌保护,不然容易被不停针对,一复活就死了
PS:这游戏是单机游戏吗?为什么我回到主屏幕之后隔了一段时间再进去游戏进程也还是我回到主屏幕之前的样子,还是说io游戏都是单机的?
锡嘴雀
玩过
推荐:
画面音乐
/
运营服务
不推荐:
可玩性
多的不评价了,游戏不错,创意真的挺好的,但是操作灵敏度和操作方式真的多少有点过分了…真就角色只能按格子动,粉丝斜角到处乱窜…
另外还有一个问题——每当粉丝跑到地图边缘的地方时,就圈不了,因为角色走不了回头路,要么等粉丝随机动,还有概率给你创死,要么直接送死重来,不然真的走不了……然后如果选择等,没被粉丝创死还有概率被人机对手创死
至于对手真人还是人机的这个问题,我认为是所有问题中最无关紧要的
总体这个游戏把人机移动机制改一改,就很不错很不错了
ChangRinYo
游戏时长 4 分钟
看到评论区好像有很多小姐姐玩这款游戏,然后我也下载了。
进入游戏才发现,官方恶搞了蔡徐坤,又成功引入了广告券这种新概念。之前我是第一次见到广告券这种道具,没错,就是看广告,送券!……
半干的咸鱼
:
自走三国也有啊
垚贰
游戏时长 60 分钟
游戏总体还行,引入广告卷和粉丝的玩法比较新颖,没有强制广告也比软好,但还有几点问题:
1.已经占领的地图刷出的粉丝是没有被圈粉的,会莫名其妙地死亡。
2.演出得到的广告卷没用。
3.判定机制感觉有点迷,碰头,撞线导致再次莫名其妙地死亡。
4.技能自动施放略显多余,经常浪费技能。
树屿牧歌
:
我也发现了,演出得到的广告券直接消失了
y风流
游戏时长 108 分钟
支持一下这个游戏。说一下我的评价,这个游戏前期很容易,后期也很容易。前期那些人都是人机,后期那些人也都是人机,就是人多了点难打了。后期那个老人简直无敌,满级后10秒无敌4秒不无敌。前面10秒疯狂圈地,最好圈大一点,四秒在家过一会又可以去浪了,基本上一局20秒通关,你就直接圈地都有一堆人撞枪口上。一局杀7个不成问题。现在我解锁了五个角色,那个星光大道解锁的要900多个奖杯,现在还没解锁。不过就这些人机玩家也是分分钟100个杯。走向人生巅峰。
苦茶你憋跑
游戏时长 28 分钟
我觉得这个游戏颜色非常的鲜艳!(*゚∀゚*)有点像围墙大作战 。。还有蔡徐坤的第二个皮肤为啥头发是绿的?(゜ロ゜)啊哈哈,当时在次饭差点喷了。。( ̄▽ ̄) ~
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
快跑天星来了
游戏时长 2.6 小时
我解锁了那只狗,他演出会额外奖励那些广告卷,为什么我演出结束了给了我8个广告券,但是我这里没显示获得???两次演出都是这样,不过总体来说还是非常好玩的
洋洋姥姥
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
虽然很好玩,但是,虽然好玩,但是你觉得Bug实在太多了,希望能尽快修复,比如没有粉丝的,地方就会,莫名其妙的出现一个粉丝淘汰了或者的就被别人莫名其妙的淘汰了我,连人都没看见
纳兰飞飞
玩过
我是最初玩游戏的一批玩家,今天看了看手机里躺着的这部游戏,来说一说自己的想法:
1.剧情:看到这个名字的时候,我真心以为这是个策略模拟经营的,类似于《青春有你2》一样的各种技能的升级、和不同对手匹配竞技、不断学习训练、和公关公司配合炒热度最后走红的、游、戏(这个可能和我的职业有关,我之前也是做娱乐行业的),当时还挺期待的,结果发现就是披着“爱豆”的外表,实质上是休闲小游戏,好吧,那休闲游戏如果能通过闯关提升艺人的属性加成也行,结果闯关和属性加成的关联也很弱,拓展性比较一般;
2.玩法:玩法还比较创新,有惊喜,但我觉得还可以逐级增加一些道具、技能或者操作
3.拓展:粉丝和偶像之间的关系可以挖掘的东西有很多,宇宙巨星这个故事性也很强,关键在于能不能利用好,并反哺核心玩法。
最后,我觉得这个游戏整体上来说,可以提升的空间还很大,希望早日成爆款,制作团队加油~
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