





斩龙三国
【三国鼎立,卡牌策略战斗】
三国题材,精美国风画面,让你感受不一样的三国世界!
【丰富武将,助你征战四方】
多名传奇武将悉数登场,自由打造你的专属阵容。
【势力军团,纷纷崛起】
军团副本、神兽祭天等丰富的活动玩法,一起打造顶级势力军团。
【海量福利,...
《斩龙三国》是一款国风卡牌RPG手游。明艳的国风写意,打造特色Q萌英雄世界;独创的战场变身系统,让你瞬间扭转乾坤;英雄羁绊两两匹配,炫酷合击一触即发;另外还有领地争夺、秘境、全服一起打BOSS等热血喷张的玩法等你来战!
【三国鼎立,卡牌策略战斗】
三国题材,精美国风画面,让你感受不一样的三国世界!
【丰富武将,助你征战四方】
多名传奇武将悉数登场,自由打造你的专属阵容。
【势力军团,纷纷崛起】
军团副本、神兽祭天等丰富的活动玩法,一起打造顶级势力军团。
【海量福利,...
hello 大家好~这里是《斩龙三国》项目组。
请大家不要看到《斩龙三国》这个名字就逃离了!一定先看看我们的宣传图和介绍阿!
其实一开始,我是非常拒绝这个名字的……
公司内部人人头脑风暴愣是没起出来个好听点的名字!
最后钢铁直男老板一拍板,我们就被迫暂时用了这个钢铁直男名字……
所以,请允许我提前广而告之:我们后续极大概率会改个好听些的名字的^ ^
三国题材游戏是一个比较棘手的题材:大众熟知,游戏众多,想做的出彩并不容易。同时,我们也想区别于市面上的其他三国游戏,所以在美术风格上大胆尝试了国风,同时对玩法做了一定的内容创新。
说到美术风格,整个场景色彩勾勒得明艳靓丽,Q萌的日系卡牌设计稿我们曾推翻了多版,最后选定了现在的这样等个,很想给大家带来不一样的三国世界体验感。
再说到创新的游戏玩法,就不得不提我们的战斗系统了!《斩龙三国》的一部分思路来源于《炉石传说》,结合三国武将的元素做出了如今的战斗模式。每回合可以出战2名武将,两两匹配,出战的武将之间有【羁绊】时,可释放合击技能。除了合击,出牌的【顺序】、【位置】,甚至于【主角血量的取舍】都包含在策略之中。但是,如此按部就班怎么可以?我们也在玩家手中的卡牌里增加了【随机】功能:所有上阵的卡牌中,每回合抽卡时随机显示5张卡牌,本回合上阵的2张卡牌需要在显示的5张卡牌中进行抉择。怎么样, 是不是听起来还有点小复杂?不过聪明的你们肯定会很快上手的!
在战斗中,除了策略战术,我们还增加了【变身武将】的特色玩法。【变身】需要在战斗中达到一定回合数,变身后无论是能力还是形态都有一定的提升。很可能在战斗中力挽狂澜,扭转局势!但前提是,各位主公的战斗策略能否有效拖延时间,为武将蓄力赢得宝贵时间。
除此之外,在游戏内容的丰富性上,我们也增加了多种玩法,并且还在不断优化游戏细节体验。期待大家可以喜欢上我们的游戏鸭~
最后,非常希望能更多的和大家进行交流,不管是功能、玩法的设计,还是美术方面的想法,都非常欢迎!
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