离开江湖的第四天
估计没戏了 游戏真的很好玩 😂😂 几天不玩很难受 3测也是玩了一个星期 害 不想了 最后一贴!!
如果把模拟江湖结合百年骑士团的生孩子系统应该会很有游戏性了。帮派建立后,出个结婚系统,后代特性属性培养后可以选择入职和入队。各个城市间跳图可以按月份来,这样地图规模就变大自由度会更高。另外加入探索模式,参考rpg类型,获得材料、装备、秘籍。声望模式变成各个国家,玩家可以有更多选择。各位大佬觉着如何,如果有更好的见解欢迎提出!
其实汉家放出来感觉疫情期间还能收更多反馈,疫情过后估计还没多人有时间玩
没有游戏的第几天来着。想你
求重开测试服!
模拟江湖,汉家江湖帮派收人群号1037924596
鉴于大家的热情!吾按耐不住兴奋,控制不了体内洪荒,😁 继续发文创,1是希望官方采纳意见,让玩家多重体验,2是发挥个人所长,做个兼职编辑!正文如下:模拟江湖,虽是游戏,但仍有亮点吸引到我了,即是江湖,就要占在江湖中去思考:一:武为何?二:道为何?三:我为何?江湖三问,能回答清楚的,自古都是时势造英雄!游戏初,主角不当掌门时,随心所欲,无忧无虑,(像极了我们读书时候,或者还没为人父母的时候)接任掌门后
一、强烈建议去掉sl大法!模拟江湖,就要突出特点,人生只有一次,后悔无济于事!游戏之前做好准备:准备一支笔和纸写上本轮游戏布局,走正线还是斜线,做大富翁还是隐形巨额,搅动武林的魔头,还是的救世主,又或者是中立门派(除去旧制,如男尊女卑,门派自闭等,大胆革新,制订新门规)可以全部收女弟子,也可以全收男弟子,或者混搭,或者只招够10人(武林10强),武力统一或者智力统一,或者财力收买,或者借助朝
想你(#゚Д゚)