下载 App
《开局不合装备就没法行侠》
0传承简单模式凡夫苦命加门派礼包出门的开局
不合装备就不要想行侠了,打个水賊都心惊胆战!说好只有3个随从,结果来了12个人!比贪狼人海还人海!
不是猪脚根本打不过!其他人上去都得死啊!
大师兄另一边也是,这开局的两股土匪你现在敢随便上吗?我以为只有打劫商会才会遇到这种情况,这是让凡夫玩家如果不是老手根本没法玩的节奏啊!
一直玩了一个多星期,今天删档重开0传承要不是有一系列经营发育理念做到完美开局,
: 图片
矿都不造,这就4000了,仔细看看侠客俸禄..140,现在钱好多了,开局把后山打完就给差不多1000金,我主角一个人打一堆不带掉血的
:
来,我教你288怎么来。一周目出门刷+20银子,二周目卖书;桌上+50;给小和尚-5;买酒给客栈客人-47+100=+53;出门选铁匠帮他打铁继续对话给酒店客人送剑+20,先不打架;村外对话驴车然后去酒店那个椅子喝酒,喝-50的,开始打架,第一波掉落10块,第二波掉落20,最后威胁得100;去找那个要抽烟的人对话,去打异域人,打之前存档,把匕首和烟草都爆出来,有时候不出匕首,打架掉落21,对话抽烟的那人,要钱+50;刚好289。
论选资质时对于自身属性点的影响!教你开局如何选属性
绝资质经验条为60。甲的经验条为100。这是自身属性0-10时的经验条
绝资质在10-20点时,经验条为100
甲资质在10-20点时,经验条为200
所以开局时尽量选资质最差的属性,以便提高武力
经验条为平均分配,总经验 /5为你属性获得的经验
: 图片
附2:武力影响概率型属性作用,中毒、眩晕、击退、打断、环斩等。中毒:为百分百掉血。眩晕:敌方受到暴击率上升。击退:敌方后退(目前只有弓箭流有用)打断:敌方攻击,技能打断。环斩:弓箭无法触发,近战武器群体伤害(伤害值比普通攻击低)连击:双倍攻击(可触发暴击,两次判定)减速:敌方攻速、移速减少。格挡,闪避其中只有中毒是不受伤害减免影响的。内功=1内劲+1罡甲外功=1外劲+125气血
攻击伤害≈((内劲+外劲)-罡甲)×(武力/敌方武力值))×武学攻击强度。
暴击时伤害=攻击伤害×暴击伤害加成。
概率型属性触发概率≈自身概率×(武力/敌方武力)所以即使你闪避百分百,也可以被敌方高武力打到
从上来看,内功是最强属性?
但我预计外功对攻击伤害有属性修正。预计为攻击伤害≈((内劲+外功提供的外劲×属性修正值+外劲)-罡甲)×(武力/敌方武力值))×武学攻击强度×攻击速度
造成伤害中,罡甲应该也有属性修正值
所以攻击伤害≈((内劲+外功提供的外劲×属性修正值+外劲)-(内功提供罡甲×属性修正值+罡甲))×(武力/敌方武力值))×武学攻击强度×攻击速度
这应该是正式版的内容,预计正式版中或者以后PC作品中出现
枪法攻击强度100,攻速85,+环斩概率,攻击距离3
剑法双100,+连击+打断,攻击距离2
弓法攻强125,攻速85+减速+打断+击退?
鞭法攻击强度55,攻速85,+中毒,+击退?
刀法+流血?
掌法+眩晕
拳法+暴击
腿法攻速高,+闪避?
奇门+中毒?



























![[嗒啦啦2_哈哈]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/1bbca193685a619674d8260ad0ed7455.gif)



