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模拟江湖
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心无定气皆因意
一样,死就完事啦,不过后来我就没看见她这个技能啦,最后想拉下把她扔去挖矿去啦…………
好了,我不酸了,我要学习
感觉有点清秀,年轻时肯定有好多桃花()
不语
来,我教你288怎么来。一周目出门刷+20银子,二周目卖书;桌上+50;给小和尚-5;买酒给客栈客人-47+100=+53;出门选铁匠帮他打铁继续对话给酒店客人送剑+20,先不打架;村外对话驴车然后去酒店那个椅子喝酒,喝-50的,开始打架,第一波掉落10块,第二波掉落20,最后威胁得100;去找那个要抽烟的人对话,去打异域人,打之前存档,把匕首和烟草都爆出来,有时候不出匕首,打架掉落21,对话抽烟的那人,要钱+50;刚好289。
寿考不忘
附2:武力影响概率型属性作用,中毒、眩晕、击退、打断、环斩等。中毒:为百分百掉血。眩晕:敌方受到暴击率上升。击退:敌方后退(目前只有弓箭流有用)打断:敌方攻击,技能打断。环斩:弓箭无法触发,近战武器群体伤害(伤害值比普通攻击低)连击:双倍攻击(可触发暴击,两次判定)减速:敌方攻速、移速减少。格挡,闪避其中只有中毒是不受伤害减免影响的。内功=1内劲+1罡甲外功=1外劲+125气血
攻击伤害≈((内劲+外劲)-罡甲)×(武力/敌方武力值))×武学攻击强度。
暴击时伤害=攻击伤害×暴击伤害加成。
概率型属性触发概率≈自身概率×(武力/敌方武力)所以即使你闪避百分百,也可以被敌方高武力打到
从上来看,内功是最强属性?
但我预计外功对攻击伤害有属性修正。预计为攻击伤害≈((内劲+外功提供的外劲×属性修正值+外劲)-罡甲)×(武力/敌方武力值))×武学攻击强度×攻击速度
造成伤害中,罡甲应该也有属性修正值
所以攻击伤害≈((内劲+外功提供的外劲×属性修正值+外劲)-(内功提供罡甲×属性修正值+罡甲))×(武力/敌方武力值))×武学攻击强度×攻击速度
这应该是正式版的内容,预计正式版中或者以后PC作品中出现
枪法攻击强度100,攻速85,+环斩概率,攻击距离3
剑法双100,+连击+打断,攻击距离2
弓法攻强125,攻速85+减速+打断+击退?
鞭法攻击强度55,攻速85,+中毒,+击退?
刀法+流血?
掌法+眩晕
拳法+暴击
腿法攻速高,+闪避?
奇门+中毒?
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