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是这样的,随机随机应该是任何一条路线都可以走,可以有最优解(太污肯定也有啊)但其他路也不至于太坎坷。偶尔的彩蛋可以有但属于锦上添花,不影响最终成败。核心理念就是不要偏离平均值太多。我列几个大家认为比较重要的sl点:1、开局。比如开局资金物品经常会有浮动但我希望能够不偏离平均值太多。避免出现全部都是心情±的情况,那不sl都说不过去。假如启动资金少那物品给多一点像狼皮什么的,不就平衡回来了?楞严经
昨天晚上更新你们永远不想知道我经历了什么除了师姐以外的女性角色都长这样(小东西长的挺别致)
橙色的交子出了这个,有后续剧情吗?
去门派的路上搞到一个仙茅,爽呀
行动点恢复也太慢了,根本不够用,远行没有行动点
我就奇了怪了,每次属性碾压丢色子的时候,为什么总是显示1?数据破百之后就不显示了?虽然不影响正常游戏进行,但是看的很不爽,建议修复一下这个bug
建议裁缝 工匠这些打造装备的能分类吗?装备是哪个位置的都不知道造出来了又后悔了哪个是腰带哪个是饰品哪个是武器 护甲蒙圈了
我想问一下大家,行侠中商队贿赂买商品有必要吗?划算吗?因为贿赂要100不确定值不值得
铃星注定无管理吗?