鱼渊:
或者直接可以氪金买材料,让不同家族之间的联姻产生强大的混血儿。保证混血儿的强大,就让关键材料必须额外购买
骏河挥刀,霸主再临——「骏河国霸主·再临」限时活动开启!
▌活动开放时间
即日起 - 2023年9月4日
▌参与入口
点击“活动”入口 - 点击“限时” - 点击”骏河国霸主,再临!“参与活动
▌活动介绍
活动一:骏河霸主
限时活动开启期间内,玩家可以通过完成【骏河霸主】剧情战斗累计胜场奖励,达到胜场需求时,可领取丰厚奖励。
活动持续时间内,将逐日解锁新的剧情战斗。
完成前置剧情后方可挑战后续剧情。
完成对应剧情战斗可解锁【制霸之道】的对应任务。
活动二

5
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虽然大家观点,不一样,但是,
能白嫖弓和箭袋就已经不错了。游戏bug很多,但是官方也多多少少听取了玩家建议,就好比婚盟吧,像我这种月卡党虽然月卡有点多。大部分时间都是在肝,两天25年就80万声望了。 说实话,金川的活动。。氪金方面过于苛刻了,但不影响我们白嫖箭袋,500金再来个弓,相当于白嫖了,做做任务和成就多的都有了。因为有亿点点这类游戏玩法经验,所以我玩的都还算挺好的,就是。。装备真的是。。。一言难尽。还有特性,压根不咋管。我玩的挺佛系的。只要官方能挺建议,每个月三百的月卡都是稳稳的。过于苛刻的氪金活动就不用指望我了。 还有,各个氏族技能差距真的很大,还有各个职业的差距也大。氏族固定职业已经限制了很多玩法了,弱职业不平衡,那大家永远是那几种职业。我比较喜欢玩冷门的,说实话。职业平衡做的与期望有不小出入。 最最主要的是,装备强化太耗钱,特别是废品拿去强化,还要收原价,真的很不合理,一个星期说不定都强化不了一件装备,那么资源都不够用,谁能敢去尝试新的玩法呢?氪佬可不会铤而走险。装备需要的,人都是喜新厌旧的,如果能为大家所喜好职业永远是那么几种,技能永远那么几个强势的。比如忍者的技能,三转只有0.2的加成,是否太低了,不符合玩家心目中忍者的伤害期望,那么,以后的忍者类氪金,如何保证玩家买账呢? 我是特别喜欢反馈问题的,已经提交了不少建议,但真正决定游戏趋势与寿命的不是玩家,是开发商,运营商自身。 如果不是真心喜欢,谁又会长篇大论提建议呢?而且是不触碰运营商利益的建议,稍稍让步,也不过是数据上的数值而已。游戏不是打工,是娱乐,没有谁是在游戏里找不痛快的。 希望,不说火,但希望活。
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能白嫖弓和箭袋就已经不错了。游戏bug很多,但是官方也多多少少听取了玩家建议,就好比婚盟吧,像我这种月卡党虽然月卡有点多。大部分时间都是在肝,两天25年就80万声望了。 说实话,金川的活动。。氪金方面过于苛刻了,但不影响我们白嫖箭袋,500金再来个弓,相当于白嫖了,做做任务和成就多的都有了。因为有亿点点这类游戏玩法经验,所以我玩的都还算挺好的,就是。。装备真的是。。。一言难尽。还有特性,压根不咋管。我玩的挺佛系的。只要官方能挺建议,每个月三百的月卡都是稳稳的。过于苛刻的氪金活动就不用指望我了。 还有,各个氏族技能差距真的很大,还有各个职业的差距也大。氏族固定职业已经限制了很多玩法了,弱职业不平衡,那大家永远是那几种职业。我比较喜欢玩冷门的,说实话。职业平衡做的与期望有不小出入。 最最主要的是,装备强化太耗钱,特别是废品拿去强化,还要收原价,真的很不合理,一个星期说不定都强化不了一件装备,那么资源都不够用,谁能敢去尝试新的玩法呢?氪佬可不会铤而走险。装备需要的,人都是喜新厌旧的,如果能为大家所喜好职业永远是那么几种,技能永远那么几个强势的。比如忍者的技能,三转只有0.2的加成,是否太低了,不符合玩家心目中忍者的伤害期望,那么,以后的忍者类氪金,如何保证玩家买账呢? 我是特别喜欢反馈问题的,已经提交了不少建议,但真正决定游戏趋势与寿命的不是玩家,是开发商,运营商自身。 如果不是真心喜欢,谁又会长篇大论提建议呢?而且是不触碰运营商利益的建议,稍稍让步,也不过是数据上的数值而已。游戏不是打工,是娱乐,没有谁是在游戏里找不痛快的。 希望,不说火,但希望活。《疾风之翼》8月3日停服维护公告
尊敬的主公们:
为了您能更好的体验游戏,《疾风之翼》全区全服将于2023年08月03日19:00-20:00进行更新维护,预计维护60分钟。维护结束时间可能因工作进度提前或顺延,更新维护期间各位主公们将不能登录游戏,请提前做好准备,避免对您造成损失。感谢您对《疾风之翼》的支持。
维护区服:全区全服
维护时间:2023年08月03日19:00-20:00
本次更新/维护完成后会送出福利,具体内容请

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新的成功率太低了,连续测试了三年的新相亲,每年15次仅能成功0-1次,白白浪费时间。不管对上眼一个还是多个,地位一致还是更高。反正就是失败。 以前婚盟可以不看直接点“就这个了”,5个人平均能成功3个,下个月又可以再反复,一年少说也能成功30个,操作也比现在简单。 相亲改版的实际体验非常垃圾,不知道你们更新前有没有人测试过15个人要点多久,点了半天一个没成功那种挫败感,无力感。










