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疾风之翼
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鱼渊
或者直接可以氪金买材料,让不同家族之间的联姻产生强大的混血儿。保证混血儿的强大,就让关键材料必须额外购买
玛卡巴卡
       虽然大家观点,不一样,但是,[表情_斜眼笑]能白嫖弓和箭袋就已经不错了。游戏bug很多,但是官方也多多少少听取了玩家建议,就好比婚盟吧,像我这种月卡党虽然月卡有点多。大部分时间都是在肝,两天25年就80万声望了。        说实话,金川的活动。。氪金方面过于苛刻了,但不影响我们白嫖箭袋,500金再来个弓,相当于白嫖了,做做任务和成就多的都有了。因为有亿点点这类游戏玩法经验,所以我玩的都还算挺好的,就是。。装备真的是。。。一言难尽。还有特性,压根不咋管。我玩的挺佛系的。只要官方能挺建议,每个月三百的月卡都是稳稳的。过于苛刻的氪金活动就不用指望我了。       还有,各个氏族技能差距真的很大,还有各个职业的差距也大。氏族固定职业已经限制了很多玩法了,弱职业不平衡,那大家永远是那几种职业。我比较喜欢玩冷门的,说实话。职业平衡做的与期望有不小出入。        最最主要的是,装备强化太耗钱,特别是废品拿去强化,还要收原价,真的很不合理,一个星期说不定都强化不了一件装备,那么资源都不够用,谁能敢去尝试新的玩法呢?氪佬可不会铤而走险。装备需要的,人都是喜新厌旧的,如果能为大家所喜好职业永远是那么几种,技能永远那么几个强势的。比如忍者的技能,三转只有0.2的加成,是否太低了,不符合玩家心目中忍者的伤害期望,那么,以后的忍者类氪金,如何保证玩家买账呢?      我是特别喜欢反馈问题的,已经提交了不少建议,但真正决定游戏趋势与寿命的不是玩家,是开发商,运营商自身。      如果不是真心喜欢,谁又会长篇大论提建议呢?而且是不触碰运营商利益的建议,稍稍让步,也不过是数据上的数值而已。游戏不是打工,是娱乐,没有谁是在游戏里找不痛快的。       希望,不说火,但希望活。
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手机用户55121934
新的成功率太低了,连续测试了三年的新相亲,每年15次仅能成功0-1次,白白浪费时间。不管对上眼一个还是多个,地位一致还是更高。反正就是失败。 以前婚盟可以不看直接点“就这个了”,5个人平均能成功3个,下个月又可以再反复,一年少说也能成功30个,操作也比现在简单。 相亲改版的实际体验非常垃圾,不知道你们更新前有没有人测试过15个人要点多久,点了半天一个没成功那种挫败感,无力感。