骏河挥刀,霸主再临——「骏河国霸主·再临」限时活动开启!
▌活动开放时间
即日起 - 2023年9月4日
▌参与入口
点击“活动”入口 - 点击“限时” - 点击”骏河国霸主,再临!“参与活动
▌活动介绍
活动一:骏河霸主
限时活动开启期间内,玩家可以通过完成【骏河霸主】剧情战斗累计胜场奖励,达到胜场需求时,可领取丰厚奖励。
活动持续时间内,将逐日解锁新的剧情战斗。
完成前置剧情后方可挑战后续剧情。
完成对应剧情战斗可解锁【制霸之道】的对应任务。
活动二

5
:
虽然大家观点,不一样,但是,
能白嫖弓和箭袋就已经不错了。游戏bug很多,但是官方也多多少少听取了玩家建议,就好比婚盟吧,像我这种月卡党虽然月卡有点多。大部分时间都是在肝,两天25年就80万声望了。 说实话,金川的活动。。氪金方面过于苛刻了,但不影响我们白嫖箭袋,500金再来个弓,相当于白嫖了,做做任务和成就多的都有了。因为有亿点点这类游戏玩法经验,所以我玩的都还算挺好的,就是。。装备真的是。。。一言难尽。还有特性,压根不咋管。我玩的挺佛系的。只要官方能挺建议,每个月三百的月卡都是稳稳的。过于苛刻的氪金活动就不用指望我了。 还有,各个氏族技能差距真的很大,还有各个职业的差距也大。氏族固定职业已经限制了很多玩法了,弱职业不平衡,那大家永远是那几种职业。我比较喜欢玩冷门的,说实话。职业平衡做的与期望有不小出入。 最最主要的是,装备强化太耗钱,特别是废品拿去强化,还要收原价,真的很不合理,一个星期说不定都强化不了一件装备,那么资源都不够用,谁能敢去尝试新的玩法呢?氪佬可不会铤而走险。装备需要的,人都是喜新厌旧的,如果能为大家所喜好职业永远是那么几种,技能永远那么几个强势的。比如忍者的技能,三转只有0.2的加成,是否太低了,不符合玩家心目中忍者的伤害期望,那么,以后的忍者类氪金,如何保证玩家买账呢? 我是特别喜欢反馈问题的,已经提交了不少建议,但真正决定游戏趋势与寿命的不是玩家,是开发商,运营商自身。 如果不是真心喜欢,谁又会长篇大论提建议呢?而且是不触碰运营商利益的建议,稍稍让步,也不过是数据上的数值而已。游戏不是打工,是娱乐,没有谁是在游戏里找不痛快的。 希望,不说火,但希望活。
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能白嫖弓和箭袋就已经不错了。游戏bug很多,但是官方也多多少少听取了玩家建议,就好比婚盟吧,像我这种月卡党虽然月卡有点多。大部分时间都是在肝,两天25年就80万声望了。 说实话,金川的活动。。氪金方面过于苛刻了,但不影响我们白嫖箭袋,500金再来个弓,相当于白嫖了,做做任务和成就多的都有了。因为有亿点点这类游戏玩法经验,所以我玩的都还算挺好的,就是。。装备真的是。。。一言难尽。还有特性,压根不咋管。我玩的挺佛系的。只要官方能挺建议,每个月三百的月卡都是稳稳的。过于苛刻的氪金活动就不用指望我了。 还有,各个氏族技能差距真的很大,还有各个职业的差距也大。氏族固定职业已经限制了很多玩法了,弱职业不平衡,那大家永远是那几种职业。我比较喜欢玩冷门的,说实话。职业平衡做的与期望有不小出入。 最最主要的是,装备强化太耗钱,特别是废品拿去强化,还要收原价,真的很不合理,一个星期说不定都强化不了一件装备,那么资源都不够用,谁能敢去尝试新的玩法呢?氪佬可不会铤而走险。装备需要的,人都是喜新厌旧的,如果能为大家所喜好职业永远是那么几种,技能永远那么几个强势的。比如忍者的技能,三转只有0.2的加成,是否太低了,不符合玩家心目中忍者的伤害期望,那么,以后的忍者类氪金,如何保证玩家买账呢? 我是特别喜欢反馈问题的,已经提交了不少建议,但真正决定游戏趋势与寿命的不是玩家,是开发商,运营商自身。 如果不是真心喜欢,谁又会长篇大论提建议呢?而且是不触碰运营商利益的建议,稍稍让步,也不过是数据上的数值而已。游戏不是打工,是娱乐,没有谁是在游戏里找不痛快的。 希望,不说火,但希望活。新手攻略|从六维图出发手把手教你养成思路
小千代最近从各个渠道了解到,很多主公还是不知道怎么培养武将、养成武将
什么氏族好,什么职业好,相信大伙儿心中充满许多小问号了
今天由小千代来手把手教你养成思路,以下都是干货满满,不要错过啦~
一、了解人物的各项属性
点击属性详情可以看到有成长属性、基础属性和特殊属性。
成长属性来自于六维图,基础属性和特殊属性来自于武将本身、六维图和装备。
二、六维图所带来的属性加成
力量:主要提高攻击强度和穿甲值

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[TapFamily_在做了]各位主公对这种思路性的攻略帖感觉如何?欢迎给小千代提出建议,或者还想看其他方面的思路性攻略也可以在评论区留言~










