如果美食家还有后续更新的话,一些想法和建议
写这篇碎碎念的起因是,我发现美食家在慢慢变凉。
作为一个画面几乎为零,音乐更是玩了三分钟就得关掉的游戏,火起来是不可能的。但归功于出类拔萃的游戏性,也是一直处于不温不火的状态,从20年入坑到现在,大致就是老玩家因为玩腻了/学业/工作等原因退坑,然后新的高黏性玩家再补进来这种情况。至少每天游戏大群里都有人聊聊游戏内外的事,偶尔还能吵个架吃个瓜,这种状态一直持续。但现在的情况是,大群经常几天没人吱声,

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支持,@打杂,新玩法可以考虑下外卖(菜谱组套餐,叠加buff,爆公会币爱心点)、预制菜工厂(除了搓菜搞搞流水线,建筑什么的)、分店(可以不用像主店这么搞架子,直接打包菜送过去自己销售)、公会功能强化(现在功能太少了,游戏内几乎没有互动,可以引入职位,加溢价什么的)、称号系统等等等
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每道菜溢价不都是很正常的吗,并不光只有腌菜肉丝溢价,这游戏的玩法就是做生意似的开餐馆,溢价多少都很正常,只是在于你愿不愿意买罢了
#童心闪耀# 我是真的会下饭
高分游戏 玩完的感受就是这个游戏有毒 切菜我能切到手 不过这不影响游戏体验 这是养成类小游戏 整体效果玩起来非常不错 在同内存占比下 这个游戏可以算是惊艳了 可以试试
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干饭人,干饭魂#别样人生#













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