次元料理屋,模拟经营多种风味小吃~
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【重大更新】烧烤店来啦!
全新餐厅【烧烤店】已经推出!
感兴趣的同学请更新到V1.3版本
烘焙店达到20级后即可开设(照例要付装修费)
烧烤店提供3大类26种菜品,比如
烤串类的烤面筋、烤韭菜、各种肉串
烤网类的烤茄子、烤鱼、烤生蚝
锡纸类的花甲粉丝等等
此外烧烤店引入了新的游戏机制:辣椒
要按照顾客的辣度要求来提供菜品哦
部分烤网类烧烤,比如烤鱼,会需要翻面
烧烤店总体难度较烘焙店、茶饮店低很多
在挑战烘焙茶饮的高难度之

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你好,我想问一下有没有一个完整的实物表?比如说,茶饮店总共有多少水果多少茶,如果有一个完整的表格的话,那么我就很清楚的知道,哪些东西我是没有收集的,还有面包店和烧烤店
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逐一回复下:1、建议平时就保留自己适合或者喜欢的2-3种菜品,比如后期的奶盖茶、杨枝甘露、奶茶等等,流行的时候,根据情况切换2、客人的确是餐厅等级越高、星级越高,就会越多。但每个顾客点单的数量,这个一方面是随机的,另一方面也受例如员工技能等因素的影响3、客人的等待时间,是可以通过员工的魅力值来加成的,所以高魅力的员工自有其价值(让他们保持好心情也很重要)。另外目前正在设计小糖果(姑且叫这个名字)功能,可以直接点击来分配给客人来恢复耐心条4、经营时间,可以通过吃早餐来临时增加,或者靠员工的体能,或者吃一品官燕等方式来增加。实在不行还可以用加班卡5、没有五??6、外卖送出的动画可以在设置里关掉7、老年痴呆顾客出现的频率可能是高了一些,我再观察下,未来会酌情下调,或者改变机制8、任务难度的问题,总体上应该是适合的,但可能存在bug导致某些人特别难,有些人特别简单,这个我在查证修复。另外我也发现同一套难度设定,无法适合所有玩家。这个在考虑更好的解决方法。但总体上,餐厅星级越高任务越难,这个基本思路应该是没问题的9、茶饮店的话,我自己也是推荐先用杯子控,其实传菜高手真的很好用而且这个技能在烘焙店也有效10、委托店每天的营业数据,沿用了自营店关卡的生成算法,并在这个基础上做了些调整和限制。其中是存在一些小策略的。最简单的方式是给委托店配一个工资很低(无技能)的员工,能维持运营就行,这样只要委托店自身的数据比较强,起码是不会亏钱的
















