如题。
1.支持MOD和用lua编程语言来描述AI行为,这样我们这些又懂编程又是三国志系列老玩家 又熟读三国志这本书的人就可以自定义AI行为了,就以三国志11来说,此作的脑残点在于AI的前线被进攻时后方不懂去救援,优秀的武将不懂分配到前线,资源也不懂及时分配,经常后方十几万粮食,前线无粮都没法出兵。其实每回合判断一下前线是否兵力足够抵挡来犯敌军,如果不足则运输兵力或者委任支援,应该不难把?只要官方写好基本
泡
为什么进不去啊