公测版本,我们如何优化普通玩家的体验——《三国志・战略版》优化计划第一章
大家好,我是制作人饼叔。
在经过上次沟通之后,我们发现大家近期比较关注的还有普通玩家的体验问题,其实这一点对开发组来说是至关重要的。
经过一天的紧急沟通,我可以跟大家承诺的是——开发组正在用全力减轻普通玩家与大佬之间的能力差距,在后续公测版本我们将做出如下优化:
1、提升三星、四星武将的能力,让这些武将成为前期的左膀右臂。
我们将会大幅提高三星、四星武将的能力,降低和五星之间的差距。在前期不至于因

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一个提议,如果有两个同样的金将,但是数值不好,只能用于传承战法,那一个传承后另一个没有作用了,因为金将不能充当传承的填料,那就相当于浪费了
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我喷了,我承认。主要不是你换皮的问题,战争游戏大多都大同小异,确实这款游戏也有创新的地方,不是说完全就没什么亮点,主要是你这首冲送武将68送神将的,128送几千砖石的。如果不充钱的情况下你刚好能打三级地的情况下别人就已经打五级野地了。这差距根本没得玩,也就是换句话说必须充68才能玩这游戏是吗?那你不如直接卖68买断制算了,我买得起!但现在你这游戏的品质让我一分钱都不想充。











