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我只想要陷阱消失[嗒啦啦2_起了杀心][嗒啦啦2_起了杀心][嗒啦啦2_起了杀心][嗒啦啦2_起了杀心][嗒啦啦2_起了杀心]
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再说说boss的事第一,boss特效一定要给力,技能一定要华丽,比如你说的第一个boss只有普攻秒人,那么为了突出他的普攻,普攻时一定要有特效,另外就是技能特效了第二,boss难度,一定不要出有敌意性很强的boss,比如某某阵容完全打不过(当然如果装备系统更新的给力,这就不是问题,装备可以升华一个阵容,毕竟三件装备比一个满的羁绊加成还要多),这会让你们失去对某些英雄的更新,因为这个阵容废了,打不过boss玩他干嘛,不如玩能打过的了?第三,boss在冒险章节,因为冒险现在内容比较少,个人觉得还是那个问题,如果装备系统给力,在冒险关卡的后半段可以在随机事件里添加boss事件且最终关卡也设置boss,这增加了冒险的趣味性,也给玩家带来了更多的挑战第四,boss在无尽模式,80层之前一些相对便宜的阵容已经全部完结,即使是贵的阵容80层也已经成型可能只是缺少几个相同的顶尖战力,所以100层开始出boss是个不错的时机,当然在50层和75层也可以放入boss,可以缩小50层boss,75层boss难度。第五,boss的附加品,各类boss应该拥有他们相应的台词,光环,以及是否带有小弟(两到四个),还有最重要的对于玩家来说,boss是否掉落专属装备,这个专属装备掉落,是像你之前提到的掉落制作专属装备的材料,还是成装。我个人觉得,材料这个东西是不应该出现在这个游戏里,因为大多数人是希望游戏变得有趣且轻松,金币并没有你想象的那么难以获得,80层以后除了装备,已经没有在英雄上花钱的地方了(除了一些四五星的征召和roll)第六,boss的背景,很多游戏开发者觉得大部分玩家只是为了玩游戏而不会去在乎游戏里角色的背景故事,也许只是boss登场开篇的一句介绍,狠话,或者是台词。但是,一个好的游戏背景故事却又不能缺少,因为这关系着它是一个数据,还是能让玩家感受到这个数据它有着“感情”和存在感。毕竟开发者是这些游戏人物的上帝,你们能给予它们力量和情感,也许仅仅是几段话或者是几段描述,但这代表了它们在你创造的世界里的地位和存在。说了很多是因为觉得这个游戏是我在PE上玩的最好的游戏之一了,且我也很闲,有想法那就提出来,让这个游戏走的更久一点是一件好事,玩家与开发者能沟通很重要,说的这些内容呢仅供参考,毕竟我也不了解你们的资金和创作团队和策划的意见。有相关的问题探讨可以私信我,以上。








