下载 App
淹死的~鱼~: 图片
12人口最强阵容应该是4施法,4掠夺,3联盟,3狂暴,2武道,2灾祸,2部落,2武道,2战士,10人口成型,因为基本都是高费卡,前期带两个贪婪刷到90关,最后两贪婪换成2黑骑,除了四个施法,其他都防御装,一个物防一个法防,物理再出个护肩,黑骑出个科技刀,施法出两个科技刀一个三相,玩的少,卡牌基本4级,现在就200关
:
施工中。按列表施工。(1层基础强化 2层防御层 缩减CD等 3层异化技能 4层增强羁绊或基础能力)
按目前11J卡片等级 分4层强化。2 5 8 11J分别获得强化(其实我更偏向5层 1 4 7 10 11 但脑洞有限 日后再说日后再说)
叶精灵:治疗之光
2-增加基础治疗量50/100/150点
治疗之光有75%概率暴击 额外增加50%治疗量
5-治疗之光的CD-3秒
能量消耗-33%
8-治疗之光施放时同时对自己生效
治疗之光将对目标范围1格的目标生效
11-治疗之光将解除目标的所有不良效果(不与8/2互动只对主目标生效)
治疗之光将恢复目标所有生命值(同上注解)
暗精灵:削蓝
2-增加削蓝量3/6/10点
不再削蓝,但会使目标沉默0.5/1/1.5秒
5-削蓝对能量低于50%的角色额外造成【当前】生命值5%的伤害
如果攻击目标蓝量已满,增加自身50%的攻击速度
8-将恢复削减能量值100%/150%/200%的生命值
如果攻击目标蓝量已满,则随机增加己方角色的能量值,数值相当于此次攻击的削蓝量
11-削蓝将对额外对一个随机敌方单位生效,数值为75%(50?)
对满能量的角色造成伤害时,每10/9/8次攻击缴械目标2秒
精灵射手:多重射击(把LV3的强化归入天赋)
2-增加每支箭矢的伤害量25/50/75
点燃箭矢,使攻击及多重射击转变为火焰伤害,每支箭矢将对目标周围 一格的单位造成75%伤害
5-每次击中减少0.5秒CD
击杀单位使多重射击马上冷却完毕,并增加50能量
8-多重射击额外增加2支箭矢
自身额外增加1个攻击目标,攻击射程+1
11-多重射击不再射出多重箭矢,而是把所有箭矢向1个角色倾泻
攻击及多重射击将造成真实伤害且必定命中(无视百分比减伤)
花仙子:群奶
2-增加基础治疗量25/50/75点
群奶将有20%概率暴击,每秒额外恢复目标5%最大生命值(与原技能叠加,考虑到施法者羁绊,把概率调低)
5-每当自身损失最大生命值60%时,自动触发一次群奶,并使技能进入CD,能量清0
每当有队友阵亡时,增加50点能量值,并使群奶cd-3
8-群奶将对所有友方生效,但治疗量减半(包括天赋增加的)
群奶生效时,自身周围一格的友方每秒获得10点能量值(不包括自身)
11-不再缓慢恢复,而是马上获得治疗总量的生命值
群奶生效时将使受影响角色获得减伤,使5秒内受到的伤害降低50%
火焰精灵-火焰之手
2-火焰之手不再叠加攻击力,改为叠加2.2的法强,并获得20%法术吸血
火焰之手转变为被动技能,对生命值50%以下角色造成伤害时,对所有敌方角色造成35%的伤害
5-自身击杀单位后马上重置CD
火焰之手(被动)带20%吸血效果
8-火焰之手必定触发,但只对目标周围2格的敌方角色生效
火焰之手的额外伤害量从35%提高到60%
11-施放火焰之手后,每秒对自身周围1格的敌方造成0.1*法强的伤害,持续5秒
火焰之手(被动)有1%几觉斩杀生命值50%以下的角色,敌方单位每个生命值低于50%的角色都会使此概率增加1%,最高不超过5%。
==================================================
头狼:撕咬 伤害+回血
2-撕咬的攻击力附加提升至1.4
撕咬将击昏目标1秒
5-横扫,普通攻击对面前三格的单位生效,但攻击力降至75%
噬咬,每次普通攻击使目标降低攻击速度5%,最高可达45%
8-撕咬:横扫,撕咬不再回复生命值,可对额外一个单位生效
撕咬:吞噬,撕咬的回复量提升至伤害量的100%
11-野兽羁绊激活时,开局5秒内获得对应层数的强化
敌方野兽死亡时,同样激活强化
兽族步兵:战吼 提高攻击力
2-提高35/40/45%攻击力
持续时间提升至35秒
5-战吼的CD-3秒
受战吼影响的角色每次攻击刷新战吼的持续时间0.5秒
8-战吼:督军 战吼将影响所有友方角色,但使受到的伤害提高25%
战吼:冲锋 战吼只影响周围1格范围内的右方角色,使其攻击速度提升25%,移动速度提升50%,双速的提升只维持7秒。
11-部落羁绊激活时,战吼提高的攻击力翻倍
战士羁绊激活时,战吼使受影响角色免疫下次受到的法术伤害。(永久持续不可叠加)
兽族炮手:榴弹 1.7米内AOE伤害
2-榴弹的攻击力附加提升至1.5倍
榴弹对1.7米内所有敌方造成满额伤害
5-当有敌人受到火焰伤害时,榴弹CD-0.5秒
当有敌人受到火焰伤害时,攻击速度提高50%持续2秒
8-榴弹:轰击 榴弹将击退主目标2格,如主目标到达地图边缘则眩晕2秒
榴弹:碎片 榴弹将对降低命中区域目标30%的攻击和移动速度
11-兽族炮手改进为火焰弹普通攻击带溅射伤害,对目标周围1格的敌方角色造成30%伤害
兽族炮手改进为重型弹普通攻击将有30%概率眩晕目标1秒,但攻击速度降低20%
独眼巨人:破甲一击 伤害+破防
2-破甲的攻击力附加提升至1.5倍
破甲将额外附加目标防御值100%的物理伤害(破甲结算前)
5-普通攻击对没有装备护甲的目标造成伤害时减少CD1秒
被装备护甲的角色攻击时,减少CD0.5秒
8-破甲一击:撕裂 破甲将额外降低目标对应的法术防御
破甲一击:蓄力 破甲一击将对面前3*3区域生效,CD延长至16秒
11-破甲光环:自身1*1范围的敌方单位减少15%物理防御
破甲重棍:普通攻击无视目标的装备防御值
牛头战士:旋风斩 AOE 命中吸能量-cd
2-旋风斩将降低影响敌军的攻击速度10%持续3秒,最高可叠加3次
旋风斩每命中一个敌军提升自身防御力1%,无上限
5-旋风斩吸取的能量值提升至30%
被满能量的角色攻击时降低cd0.5秒
8-旋风斩:鲁莽 旋风斩的吸取能量和缩减效果将对所有角色生效
旋风斩:枯竭 旋风斩造成伤害后将每秒降低命中敌方的基础能量回复50%
11-石锤:附魔 攻击处于技能冷却的敌方角色时,恢复此次伤害量20%的生命值,及10%的能量值
红内裤:附魔 被处于技能冷却的角色攻击时,对周围一格范围的敌方造成自身攻击力20%的伤害,每3秒只能触发一次,此伤害不恢复能量值,不触发法术回血
巨魔巫医:雷霆打击 电电电电4/6/8次
2-每个星级增加1次的打击次数
法强附加值提升至1.3
5-被敌方法术攻击命中时减少3秒CD 每个法术只能触发一次
被刺客角色攻击时,每次普通攻击降低1秒CD
8-雷霆打击:雷暴 雷霆打击将对所有敌方角色造成3次伤害(多次命中不会提高伤害量)
雷霆打击:降雷 雷霆打击将对主目标3*3的区域打击3/4/5次,不再随机打击目标(同上注解,另,不喜欢的天赋可以不点 不影响原有功能)
11-施法者6羁绊触发时,至少额外施法一次
部落、施法、掠夺者同时触发时,普通攻击附带闪电链效果,附带0.1/0.15/0.2*法术伤害,并额外弹射1个目标,造成40%伤害
剑客:力量切割 伤害+眩晕,可暴击
2-力量切割的眩晕增加0.5秒,但不再暴击
力量切割必定造成暴击,但不再眩晕
5-攻击被眩晕的角色时,使CD-1秒
每当有角色被眩晕时,CD-0.5秒
8-力量切割:世仇 连续对同一目标释放力量切割时,可使伤害量提高15%
力量切割:断筋 眩晕结束后,目标攻击速度降低66%持续1秒
11-强化:战士 战士6羁绊触发后,普通攻击对缴械角色造成20%额外伤害
强化:战士 战士羁绊触发后,有10/20/30%概率招架普通攻击,使此次普通攻击伤害降低50%
=======================
野兽
头狼 见上文
蝙蝠-直线AOE
2-法强附加值增加至1.5
伤害转变为真实伤害
5-每命中一名敌人缩减CD0.2秒
满能量时,CD缩减翻倍
8-冲击:声波 对面前3+5格范围生效
冲击:贯穿 对面前整列范围生效
11-附魔:尖牙 释放技能后攻击力翻倍,持续4秒
附魔:回声 释放技能后躲闪所有普通攻击,持续3秒
蝾螈战士-咸鱼突刺
2-突刺对被减速的目标造成双倍伤害
突刺提高的双抗取消上限
5-突刺如果命中4名或以上敌人则可再次释放
自身双抗获得提升时,基础冷却效果翻倍
8-突刺-剑鱼 突刺将把主目标带到路径终点,并使目标眩晕1秒
突刺-鲱鱼 突刺提升的双抗持续整场对战,单每次命中只提升2点
11-附魔:寒冰之枪 普通攻击窃取目标2%双速,持续2秒,叠加无上限
附魔:粘液皮肤 按%降低自身受到的所有伤害,数值相当于(物防+法抗)/4
龙龟-刃甲
2-额外增加龙龟当前生命值10%/15%/20%的物理伤害值
额外增加攻击者自身最大生命值1%的物理伤害
5-每5秒回复自身最大生命值2%
每收到7/6/5次攻击回复自身最大生命值2%
8-外壳:顽石 只反射普通攻击的伤害,基础反射量增加至70/80/90%
外壳:磷石 受到属性伤害时,眩晕攻击者0.5秒
11-顽石外壳 由装备增加的生命值翻倍
磷石外壳 受到技能伤害时发生爆炸,对周围1格的敌人造成该次伤害30%的伤害
豺狼射手-穿心箭 带推开
2-穿心箭对首个命中的敌人造成50%额外伤害
穿心箭将沉默路径上最后一个敌人
5-对自身2格内的敌人造成伤害时CD-1秒
对自身2格外的敌人造成伤害时CD-1秒
8-穿心箭:博爱 伤害不再递减
穿心箭:舔狗 不再将敌人朝两侧推开,而是击退命中敌人一格,并使其定身1秒
11-附魔:短弓 攻击距离缩减至2格,但攻击速度+30%
附魔:长弓 无法攻击自身2格内的敌人,但攻击力+30%
豺狼人-双重打击
2-双重打击第2下攻击有50%几率暴击
双重打击有50%几率造成4秒眩晕
5-每2次普通攻击降低cd0.2秒
敌方角色损失能量值时cd-0.5秒
8-双重打击:疾击 攻击次数增加至6次,但有50%概率丢失
双重打击: 魂击 第一下打击有50%概率使目标能量值减半,第二下打击有25%概率使目标能量值清0。
11-疾击:普通攻击速度增加20%,普通攻击伤害量减少20%,每2次攻击额外造成击晕目标0.1秒
魂击:对能量值低于自身的目标造成20%额外伤害
熊斗士-震地重拳 1.7米AOE 血量低1%伤害+2% 隐藏效果击退
2-每损失1%生命值,增加技能伤害量3.5%
回复生命不会减少已增加的重拳伤害量,但每1%只能增加0.5%伤害量
5-当生命值低于75/50/25%时,减少当前技能CD2/5/8秒
生命值高于50%时,基础冷却加快50%(基础冷却的增加好像没解释过,如基础冷却加快50%,即1秒当1.5秒用,加快100%即1秒当2秒用)
8-震地重拳:冲击 不再击退敌人改为击飞,并使其减少攻击速度50%,持续4秒
震地重拳: 引势 每命中一名敌人回复自身已损失血量的2%
11-寸拳 对同一个目标普通攻击4次,击飞其0.5秒
双截 对同一个目标普通攻击2次,回复已损失生命值的1%
======================
骷髅射手-流血箭
2-流血箭使敌人流血,每次收到物理伤害增加20%,持续整场战斗,最多叠加40%
流血箭使敌人流血,攻击流血的敌人可回复该次伤害量的10%,持续整场战斗,最多叠加3次
5-每个流血的敌人使cd加快50%
流血箭转变为被动技能,【2】的天赋调整为1%(最多叠加40%)/2%(最多叠加30%)
8-流血箭:血池 受流血影响的敌人阵亡时回复周围友方单位生命值,数值相当于增益%*阵亡敌人的最大生命值
流血箭:嗜血 受流血影响的敌人被攻击时,增加攻击角色攻击速度,数值相当于增益%
11-地狱羁绊激活时,从流血箭中获得的增益增加25%
射手羁绊激活时,从流血箭中获得的增益提高10/20%
地狱魔-灼烧
2-每下攻击的叠加值提高至25/45/65
灼烧叠加上限提高至2/2.5/3*攻击力
5-灼烧叠加至满层时,将造成真实伤害
灼烧叠加无上限,但转移目标时损失25%的叠加量
8-灼烧:暴怒 灼烧可以激活,使攻击速度提高50%,持续4秒
灼烧:贪婪 灼烧可以激活,使叠加上限*2,并马上获得满额叠加值,持续6秒
11-地狱角色释放技能时,增加自身攻击速度20%持续5秒,叠加4次
灾祸羁绊激活时,增加攻击距离1/2
火焰精灵-见上
黑骑士-死亡波纹
2-每个阵亡的角色增加死亡波纹5%输出
死亡波纹的法强,物攻附加值提升至1.5
5-敌方角色阵亡时减少此技能0.5秒CD
敌方角色身上有负面状态时加快此技能CD,每个角色加快5%
8-死亡波纹:漩涡 离黑骑士1/2/3格的角色受到的伤害调整为75%/100%/150%
死亡波纹:怒涛 离黑骑士1/2/3格的角色受到的眩晕调整为5/2/1秒
11-骄傲铠甲 免疫控制,但从友方角色获得的增益减少75%
嫉妒双刀 伤害提高50%,但负面状态持续时间增加1秒
:
人物做的都太丑了,装备格子太少。天赋强烈要求增加新天赋,提高等级上限,提高人物战场数量上限,增加新人物。最好推出新模式,比如打一些每日的深渊任务掉率一些特殊的人物碎片(需要大量碎片合成,买不到的那种,这样会增加每天玩家的在线时间),增加新的时装,以前的真的太少了,地图添加点障碍物,随机性的,比如石头。或者河流树木,卡位置。比如射手在树跟前提升距离。野兽在河边提升攻击等等。增加些团队作用的宝物。现在辅助英雄太少了,而且装备类型单一一点想法来自TapTap 用户[ID:24965736 奥特曼打怪兽]
:
看官方说的,玩家抵制的话下个版本改回来。。。抵制的不多吗?还下个版本,你哪怕出dlc都行啊,你整什么体力,就这还叫态度端正?你要是发现谁不抵制就不打算改了呗,vip送给鬼才策划了,1⭐弃了。





















