中华生僻字游戏截图
中华生僻字游戏截图
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中华生僻字

中华生僻字

测试
官方入驻
7.9
热度
3.7 万
3.1 万
游戏大小
34 MB
游戏时长 22 分钟
把宣扬生僻字知识作为游戏的核心,以我国古代科举制度名称作为游戏的不同关卡的名字,又以古色古香的古典感作为游戏的氛围,在学习中游戏,在游戏中学习——或许这就是玩这个游戏的意义,知识可以来源于系统的学习,可以让人感到枯燥,但寓教于乐的游戏也可以作为学习的载体。
玩法的话,游戏的模式其实不多,一共就只有三个,乡试、会试和殿试,而且前两个类别的游戏玩法在某种意义上是同一个类型相反的玩法,像是把老师和学生这两个身份对调。在乡试这个关卡中,我们要做的就是拼图,要根据以系统作为老师在上面给出的简体字,在下面的格子中用各种给出的、带有笔画的木板,来拼凑出那个字的繁体。而在会试中,我们则需要根据上面拼好的繁体字,来在下面选择它的简体字的意思。所以这两个关卡的玩法就很好理解了,一个是看图拼字,而另一个是看图识字。具体操作步骤的话,第一个明显比第二个要难很多,所以玩的时候也有疑惑,为什么乡试是乡试的内容。
然后就会发现一个特点,在第一个关卡中,我们拼出来的字在第二个关卡中都会考到,而第一个关卡中我们能够获得的提示,在第二个关卡中是作为题目出现的。老实说,这种设计在我看来其实有些不高明,虽然不清楚科举制度的考试中乡试会试考的都是一些什么内容,但肯定是没有这种识字和拼字的玩法简单的。而且无论是第一关还是第二关,在通过并认识的那些字后,都能够在字典中找到它们的身影,并且点击进去还会有详细的解释,这个虽然方便了我们学习更多的知识,但是对于另一个关卡来说,都可以算作是作弊的一种吧。只能说幸好游戏还有体力这种东西的设定,如果没有这个东西的设定,那么前两关基本就是随便过。
提到体力,因为在游戏里不能看广告,所以只能通过时间自然恢复体力值,这是一个漫长的过程,导致游戏想要开启第三关的时间也被大大的延长。前两关虽然说是相辅相成,所玩的内容都是彼此答案,但是单一的关卡玩起来还是很有难度的。但只要等到一个关卡中的所有关卡都通关之后,另一个关卡玩起来基本上是没有难度的,更何况还有字典这种作弊的存在。所以限制我们一次通关的就只有体力了,又因为游戏本身存在的原因,所以虽然游戏的内容不是很多,但是想要完全通关乡试和会试的话也需要花不少的时间。
如果后面能够修改的话,其实还可以增加几条获得体力的途径,比如说能够用点鱼获得的铜币去买,把关卡中的字体分为关卡内置的小关,卡通关一定数量之后会奖励体力等等,这些都能够加快游戏的进度,让我们更快的解锁第三个关卡。还有个问题就是获得铜币的途径,在游戏过程中弄一些鱼让我们点击能够获得铜币,这个设定本身还是挺有趣的,但是在关卡内的遮盖物真的很多,与每一次都飞快跑到那些木板下面,根本就点不到,而且在专注于玩游戏的过程中可能也会忽视鱼的存在。所以这里其实可以改成当于跑到木块下面的时候,就可以让整个游戏页面的木块呈现半透明的情况,不仅可以让我们方便去点击鱼,还可以提示我们鱼已经出现了,否则就按照游戏现在这种设计,想要集齐解锁其他字体和更换画面的铜币,不知道要等到猴年马月去。
说到铜币,在游戏中也算是一个比较鸡肋的存在。获得的途径少,并且作用其实也不大,一个就是可以用来解锁其他的字体,但其中有一个字体是签到就能够拿到的,所以那点钱的话就不用浪费了。另一个就是能够随自己的心意在布庄中买一些布匹,那些布匹的作用就是更换游戏的总体页面风格,这个其实说来也不是必须的,所以铜币真的很鸡肋!而且这只是原因之一,之二就是铜币的获取难度真的太大了。除了签到,就只能够在游戏的过程中,点击那些突然出现的鱼来获得,但是真的很难。就是两点原因几乎就让铜币这种东西,变得都没有什么必要了。
然后就是游戏给我们塑造的氛围:古典。背景音乐是古典的管弦乐,画面大多采用了比较复古而简洁的花纹,整个页面也是采用的偏向木质的颜色,并且无论是拼字的拼图碎片还是认字的小方块,都是木质的,让游戏整体的古典意味更上一层楼。还有,游戏的名字,大多数人可能一开始会想到在现实生活中不常用的汉字,而非是古代的文字,但生僻这两个字本身的含义就很多,所以如果把小篆算作是生僻字的话,其实,大概好像也没有错?而且游戏中其实也不只有小篆这一种字体,还有大篆和九叠篆。
最后,如果游戏能够弄成无限体力,或者是恢复广告功能的话,应该会比现在好玩一些。尤其是体力的恢复,虽然不是很慢,但是游戏本来每一个小关卡的内容就不多,很快就能够玩过去,就那点体力基本三下五除二,半小时不到就能用完。
2024/3/11
⊹〖体验系测评〗(写于23年6月,仅供分享)
虽然也是以“字”为题材,但是不同于《汉字魔法》,
⊹介绍
定位:一款有一定科普和学习意义的益智闯关游戏
内容上分为三种玩法,分别叫“乡试”“会试”“殿试”;玩法上,乡试是纯粹的拼凑,以九宫格拼图的方式来让玩家完成目标汉字“小篆”字体的拼凑;会试则是通过观看小篆字体,来做出是哪一个字的选择;殿试需要乡试和会试50关才能开启,似乎是pvp?
⊹优劣
1.游戏具有一定的学习意义,每次闯关后都会对对应的汉字进行详细解释,对于一些需要学书法的、或者学古汉字的,本游戏有一定的寓教于学的效果。
2.游戏支持通过闯关获得的货币,来更换皮肤,或者更换为大篆、九叠篆,增加更多的正反馈和开拓性。
3.游戏仅在“提示”上有主动广告,但是目前无法点击,新手教程给的属于必有的罢了。4.通关过的汉字会被总结成一串串书签,比较有文化气息(也仅此)。
⊹体验
1.游戏名其实并不是很符合,毕竟开始玩的全都是常用字,而生僻字诸如“茕茕孑立沆瀣一气”等真正的生僻字则短期内不可见。
2.底层的玩法逻辑比较差,作为游戏并不合适,因为它不有趣也不具有吸引力。
3.虽然bgm选用古琴一类的很有国风感,但是选的节奏也太绵柔了,玩起来昏昏欲睡,配上原本就是侧重学习科普为主而较为枯燥的内容,简直...当然,你哪怕真的做成个严肃的汉字科普和查阅的,那也好,而不是现在不上不下的。
⊹总结
作为款益智小游戏,它并不怎么合格,作为款科普向的公益游戏,它也做的比较局限,或许在诸如学习书法字体以及了解古汉语的目标受众前,还是挺合适一玩的,就如同学日语如果有个这种的游戏,还是有一定帮助的。
2023/12/20
来自 OPPO Reno 5
当前版本1.02.012
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