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光辉对决 SHINING ARENAicon
《光辉对决》第二次玩法测试公告
中二:
你确定这个不是猴子?
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Kiss 囚你无期:
你好,我觉得你们这个屠龙系统有点儿简单能不能不同类型英雄设计不同技能,还有就是杀对面大龙时周围是不是应该增加像lol水晶那样的防御塔之类的东西,不然竞技性不是很高。
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《光辉对决》屠龙技能介绍
凌晨:
前期无脑刷野赞钻石 一刀一千来偷家
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凌晨:
游戏目前缺少打击感 不够流畅 增加后续更多的配音和角色互动等
技能都无兵线玩法了,很多可以参考风暴英雄的互动玩法
比如上路需要2人占点10秒 下路需要2人占点10秒 然后中路会产生某种boss或者自动攻击对面大龙减少血量 第3分钟产生占点 之后每5分钟 轮一次之类的
或者上下河道放一只会游荡的怪,打他会掉落水晶或某种特性的buff 让双方去争夺 血要厚点 怪具有吸附周内英雄的能力(让双方强行打起来)
还有一些拾取某些特定的道具 达到数量后可以产生boss或者buff或者是自己变身拥有另外的技能有眩晕范围大但伤害低等等 很多可以参考