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光辉对决 SHINING ARENA

光辉对决 SHINING ARENA

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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8.6555个评价
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来自一话唠玩家的疯狂敲屏幕~
哇--很多新游戏我都直接看下面的介绍图片,但是被宣传视频画风吸引就全屏看了一下(怎么说呢,不长剪辑的也不是特突出,因为现在画风那么多,都很新奇,但这画风其实是真心有点感动了的,可能有狠多人都不能体会,向我这总几乎什么游戏(RPG,卡牌,养成,生存,模拟器,建造, moba,fps花样混合,都有点资质的~哈哈)
但很多人都知道王者荣耀吧---重记得英雄战场还是什么就进了王者坑的我知道王者荣耀现在的确进步了太多,(但站得越高,有些东西路途上放弃了是捡不回来的,好了好了偏太多了----这个一眼就歪果仁的画风~有点外国枪火游侠,还有大型网游的意思吧(不过中国的话~那边王者,隔壁虚荣,小弟自由,英魂,什么的早就把位置抓到了,现在差进场也只能站着不怕累了~~可能这就是游戏玩家的信仰吧虽然那么困难,失败的可能不是百分之99后面还要打个点加几个9~但你们还是不怕~谁都不知道能不能抓到那万一先给你们加吧油吧~至少我是支持你们的~
好了正式切入主题,(好没来的赢仔细关看,其实就看了宣传的视频,算了以我的经验做个小结吧)
这好像是3D的吧所以这1,耗电不能太严重,什么王者的黑皮《拉结尔》懒得说说了想了解的自己搜看评论,对它是服服服服帖帖的---2,优化一定一定一定做好,什么断网要杜绝,更重要的是断网重连,速度高效率重连,掉帧处理,3很多都学精了--设置人性多样化4,3D的有点麻烦,你们可能考虑过视角自由转换吧,我也不清楚但我不支持,因为漏洞觉得多的要死,经费烧一大半,其他的怎么办,除了上面2条觉得不能马虎,其他的尽量吧经费留点吧,意外什么的谁知道那万一呢,没钱了能干什么呢,再说了就不是3D的bug也不可能就那一丁半点呀,最重要的,你视角一自由,榜一不都得我们这精通moba fps rpg的啦,新手更不学不下去呀,)目前就这几点
最后--其实你这插班生优势还挺多的是不,你不要一上来就学自由之战2想在地图和画质上和王者上拼,看现在被王者打压成什么样了~所以我希望你一步一个脚印,学王者好的地方,不要和它杠,和它杠希望就不是大海捞针那么简单了,卧薪尝胆吧等你内测呢~
看图片介绍去啦~不对补标题去喽~----加油哦~~
官方SHINING girl : 看见您的评测,感动的泪奔,回答您提的一些问题,1.针对游戏优化,在设计之初我们就考虑了游戏的优化问题,从底层的代码,到游戏的建模,再到特效的使用,我们都遵循最小的资源做出最大的效果,从现在我们的测试结果看,低端红米可以流畅游戏,发热和耗电都处在一个比较低的水平;2.服务器构建标准是现在国内顶级水平,只期望到时候腾讯云要比较给力才行;3.玩法上是市面上一种全新MOBA模式,期待您体验后给予更多的意见; 感谢您在百忙中提出的有意思的建议,期待与您在游戏相见。
桂子
桂子
期待
美术表现不错,有鲜明的辨识度,出于一种支持给予五星~
那接下来我说下个人的看法吧:
首先,我并不是很看好游戏正式上线后商业化的表现以及持续运营的空间。
一来moba+io,或者moba+吃鸡等玩法的结合早在17年就已经火了起来,但是真正留下来的产品几乎没怎么看到,商业化的能力无法支撑游戏的持续运营;
二是目前越来越多的头部产品霸占了用户的时间,哪怕游戏主打轻moba,10分钟一局,在产品差异性不足以对玩家有足够吸引力的情况,新鲜感能为品质不错的产品带来一时的美誉和高度,但是最终用户依旧会容易流失回流到头部产品,王者或者吃鸡等。破局的勇气可嘉,但这一层的风险是真有必要考虑到。
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其实在评论区看到不少玩家提到了《闹闹天宫》,当时从闹闹测试到被腾讯极光计划代理,大部分版本我都有参与体验过,优秀的美术品质+腾讯较好的流量支持,让当时闹闹有着不错的市场表现,但目前的情况大家也是都能知道;
其实比起闹闹,更早前还有一款产品《仙灵大作战》,无奈当初做这个项目的团队没有美术预算,复用了其他项目的,做得虽然挫了点,但体验确是不输闹闹,甚至在笔者心中更好。而且在模式上,从目前看到的PV来说,光辉对决 和 仙灵大作战 相似度会更多些。无奈游戏今年中已经关服了,在发行商诸多产品中,ta是为数不多运营了快1年多依旧有8分的产品。我想光辉对决不妨可以了解下。
官方SHINING girl : 您说的很有道理,运营确实是一个游戏做长做强的重要一环,我们开发团队有时候也是很尴尬,没办法又当爹又当妈,我们现在重点就是把MOBA+IO的玩法做到好玩,从我们内部的试玩来看,游戏乐趣还是不错的,但是能不能做到大家满意,还得靠您这样的玩家群策群力,我们才刚刚开始,希望给我们多一些的时间和关爱,让创新的玩法,可以多一些时间成长历练~
游戏玩了一晚上,亮点很多,但依旧有很多问题需要在之后的测试中解决。
先说说游戏目前做的比较好的几点:
🌟游戏没有采用传统MOBA手游那样的兵线+推塔的玩法,使用了“无兵线”的类型,补兵发育变成了打怪发育。像“怪兽大作战”之类的游戏一样,击杀野怪会掉落“晶体”,拾取后会回复生命值并获得经验和属性加成,同样,有的野怪也会掉落“闪现”之类的一次性道具。游戏中到一定阶段也会有选择“购买”装备的机制。
🌟游戏中的“塔”为两只龙,“大龙”和“小龙”,击杀小龙,大龙的护盾会消失,击杀大龙,将获得游戏胜利,想要获得游戏的最终胜利,需要很高的团队合作,单枪匹马很难获得游戏胜利,而且打龙有专属的打龙技能,伤害基于你头顶上的那串数字。总体上说,平衡性做的还算不错。
🌟游戏画面做的很精美,草丛没有采用传统游戏一样的草丛,而是用“小树”(个人认为是)代表草丛,地图整体的新鲜感很高,人物建模很精美,不过没有抗锯齿什么的,边缘略有模糊。
🌟游戏打击感做的很好,人物攻击动作也不是很僵硬,技能特效很精致,每个技能也有它的特点标注,比如“伤害”“控制”什么的。每个角色也都有很突出的特点。
好的方面说完了,再谈谈游戏现在存在的一些大问题。
💨游戏的优化方面还有待提高,我使用的设备的处理器为麒麟710,虽然不算是好的处理器,但也能算得上是中等的。游戏刚开始的时候整体都在很流畅的状态,大概20分钟后,就开始发热和卡顿,时间越长,卡顿和发热的现象越明显。
💨某些角色的普攻有一定的问题,比如一个大招能够隐身的英雄,我忘了叫什么名字,释放技能后,有概率普攻无法触发,即使是脸贴着脸的情况下。
💨怪被消灭后掉落的“晶体”的拾取的问题,我经常碰到这样的情况,自己单打的怪,有时死亡后,队友从旁边经过,有时,我站在“晶体”正上方,也没有一个是我的,且最后一击是我的。
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游戏整体还是挺值得期待的,希望以后在玩法上能够继续深入,游戏整体优化好,早日加入高帧率,在MOBA手游几乎一家独大的情况下,还是希望能够出现能够让人眼前一亮的一款。
官方SHINING girl : 我们会努力进行优化和加强的,谢谢您的期待!
理论给个三星半,合格分之上,但还不到四星
这个游戏我有玩过测试服,感觉还不错,画风偏国外,人物建模和地图做的都挺精美,基础的东西都还行,也有一定的可玩性总体感觉不错
说说对这个游戏不好的地方和对这游戏的建议吧
1、关于经验。打野的时候会掉落经验和宝石,精英怪会额外掉落技能。掉落的技能先不说,但经验和宝石就有点坑。射手法师这类英雄前期的伤害比较低很难抢到野怪的经验,这些英雄前期很容易会发育畸形,导致我玩的时候都在抢莽夫战士,控制型射手法师基本不会有人想玩。
2、关于宝石。宝石会加对塔的攻击,一个人的宝石越多,对塔伤害越高,在拾取宝石的同时会回复一定的生命值,宝石主要获取途径来源于两个,野怪和敌方被杀死时会掉落原有的一半。正常而言靠的近的会拾取宝石,靠的远的没有。发现问题了吗,站在远处打伤害的射手法师没宝石,全给前排的莽夫战士给抢了。一波团战谁最容易惨血?脆皮!拾取宝石顺便回血的是谁?前排的莽夫战士!经常一波团打完了满血的战士依旧残血,残血的脆皮变得更残。隔壁孙悟空来一棒子谁都保不住。
3、关于装备。没有像其他moba类手游的装备升级的概念,上来就是一件整装,能穿上装备的数量取决于等级,每到一定的等级,就可以出多一件整装。这导致了一个什么情况?你可能只高我半级,但你比我多一件神装???这种情况的确挺无奈的。
4、关于移速。这个游戏基础移速是固定的,并且,没!有!鞋!子!有位移或有加速的英雄嘴角疯狂上扬,只有靠近了一段距离才能减速或控制敌人的英雄心态爆炸。那么这种英雄一般都有谁?没错!法师射手哭晕在厕所(╯‵□′)╯︵┻━┻!!!!这个问题也很容易导致团战脱节战场被分割,莽夫疯狂往前莽,后排死活跟不上。
5、圣坛。圣坛可以每隔几秒就给队友一个宝石,在两条路边缘。这个设计最大的漏洞在哪?我上一秒冒着生命危险抢了对面的圣坛,下一秒可能就被抢回去了?我冒着生命危险为了什么?你好歹被抢了之后有一个CD啊,不然根本没冒险去抢的意义。
6、后期的野怪。后期的野怪脆的像张纸一样(可能纸还硬一点)。没发育好的那一方被压到家,对面一个小技能就把野怪秒,哦豁,这下彻底莫得发育了,战士可能还敢在外头站一下,偷偷发育,毕竟有一定的小坦度。至于脆皮?天台可能有点不够用了,看看什么时候有时间去扩建一下(¬_¬)
基本就这些,当然还有其他的一些奇奇怪怪的问题比如无用野区(在边路一般打不到的地方)、一级龙拉开的差距太大、后期圣坛抢不回来等等等等,希望下次相见的时候可以能看到一个更完整的、更加平衡的游戏
胖头企鹅成就党 : 对8起,原谅我现在才来评论😂😂😂