光辉对决 SHINING ARENA

光辉对决 SHINING ARENA

8.6
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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近期趋势
8.6556个评价
期待评价
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长评14 好评中评差评
理论给个三星半,合格分之上,但还不到四星
这个游戏我有玩过测试服,感觉还不错,画风偏国外,人物建模和地图做的都挺精美,基础的东西都还行,也有一定的可玩性总体感觉不错
说说对这个游戏不好的地方和对这游戏的建议吧
1、关于经验。打野的时候会掉落经验和宝石,精英怪会额外掉落技能。掉落的技能先不说,但经验和宝石就有点坑。射手法师这类英雄前期的伤害比较低很难抢到野怪的经验,这些英雄前期很容易会发育畸形,导致我玩的时候都在抢莽夫战士,控制型射手法师基本不会有人想玩。
2、关于宝石。宝石会加对塔的攻击,一个人的宝石越多,对塔伤害越高,在拾取宝石的同时会回复一定的生命值,宝石主要获取途径来源于两个,野怪和敌方被杀死时会掉落原有的一半。正常而言靠的近的会拾取宝石,靠的远的没有。发现问题了吗,站在远处打伤害的射手法师没宝石,全给前排的莽夫战士给抢了。一波团战谁最容易惨血?脆皮!拾取宝石顺便回血的是谁?前排的莽夫战士!经常一波团打完了满血的战士依旧残血,残血的脆皮变得更残。隔壁孙悟空来一棒子谁都保不住。
3、关于装备。没有像其他moba类手游的装备升级的概念,上来就是一件整装,能穿上装备的数量取决于等级,每到一定的等级,就可以出多一件整装。这导致了一个什么情况?你可能只高我半级,但你比我多一件神装???这种情况的确挺无奈的。
4、关于移速。这个游戏基础移速是固定的,并且,没!有!鞋!子!有位移或有加速的英雄嘴角疯狂上扬,只有靠近了一段距离才能减速或控制敌人的英雄心态爆炸。那么这种英雄一般都有谁?没错!法师射手哭晕在厕所(╯‵□′)╯︵┻━┻!!!!这个问题也很容易导致团战脱节战场被分割,莽夫疯狂往前莽,后排死活跟不上。
5、圣坛。圣坛可以每隔几秒就给队友一个宝石,在两条路边缘。这个设计最大的漏洞在哪?我上一秒冒着生命危险抢了对面的圣坛,下一秒可能就被抢回去了?我冒着生命危险为了什么?你好歹被抢了之后有一个CD啊,不然根本没冒险去抢的意义。
6、后期的野怪。后期的野怪脆的像张纸一样(可能纸还硬一点)。没发育好的那一方被压到家,对面一个小技能就把野怪秒,哦豁,这下彻底莫得发育了,战士可能还敢在外头站一下,偷偷发育,毕竟有一定的小坦度。至于脆皮?天台可能有点不够用了,看看什么时候有时间去扩建一下(¬_¬)
基本就这些,当然还有其他的一些奇奇怪怪的问题比如无用野区(在边路一般打不到的地方)、一级龙拉开的差距太大、后期圣坛抢不回来等等等等,希望下次相见的时候可以能看到一个更完整的、更加平衡的游戏
胖头企鹅成就党 : 对8起,原谅我现在才来评论😂😂😂
落™
期待
官方SHINING girl : 感谢您的期待和专业的意见,我们开发之初就是考虑到移动端的MOBA和IO之间的平衡,把MOBA更轻量,把IO更深度,确实不是一个好干的活,所以也期望您这样的玩家在体验后,多多给我们意见,一起完善游戏,让游戏更有趣,更适合移动端
桂子
桂子
期待
美术表现不错,有鲜明的辨识度,出于一种支持给予五星~
那接下来我说下个人的看法吧:
首先,我并不是很看好游戏正式上线后商业化的表现以及持续运营的空间。
一来moba+io,或者moba+吃鸡等玩法的结合早在17年就已经火了起来,但是真正留下来的产品几乎没怎么看到,商业化的能力无法支撑游戏的持续运营;
二是目前越来越多的头部产品霸占了用户的时间,哪怕游戏主打轻moba,10分钟一局,在产品差异性不足以对玩家有足够吸引力的情况,新鲜感能为品质不错的产品带来一时的美誉和高度,但是最终用户依旧会容易流失回流到头部产品,王者或者吃鸡等。破局的勇气可嘉,但这一层的风险是真有必要考虑到。
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其实在评论区看到不少玩家提到了《闹闹天宫》,当时从闹闹测试到被腾讯极光计划代理,大部分版本我都有参与体验过,优秀的美术品质+腾讯较好的流量支持,让当时闹闹有着不错的市场表现,但目前的情况大家也是都能知道;
其实比起闹闹,更早前还有一款产品《仙灵大作战》,无奈当初做这个项目的团队没有美术预算,复用了其他项目的,做得虽然挫了点,但体验确是不输闹闹,甚至在笔者心中更好。而且在模式上,从目前看到的PV来说,光辉对决 和 仙灵大作战 相似度会更多些。无奈游戏今年中已经关服了,在发行商诸多产品中,ta是为数不多运营了快1年多依旧有8分的产品。我想光辉对决不妨可以了解下。
官方SHINING girl : 您说的很有道理,运营确实是一个游戏做长做强的重要一环,我们开发团队有时候也是很尴尬,没办法又当爹又当妈,我们现在重点就是把MOBA+IO的玩法做到好玩,从我们内部的试玩来看,游戏乐趣还是不错的,但是能不能做到大家满意,还得靠您这样的玩家群策群力,我们才刚刚开始,希望给我们多一些的时间和关爱,让创新的玩法,可以多一些时间成长历练~