

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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长评14 好评中评差评
官方SHINING girl : 谢谢您的意见,按照我们内部的体验,这个游戏无脑团战大概不太行,会有一些反制手段,前期也是需要大家分工的,也存在不同的分工和区域策略。做好一款MOBA确实不容易,我们会努力的~
官方SHINING girl : 感谢您的5星好评,我们没有取消装备系统,并且还强化了装备的重要性,水晶是一种决胜重要资源,但是不是水晶多就一定赢,还要看玩家战术安排和操作水平,我们为了避免单局过长,产生膀胱局,采用IO的策略,也希望移动端的游戏符合它对应的场景。步子大,怕扯着啥,所以我们还是希望您这样的玩家帮助我们多多把把关,帮助我们成长
官方SHINING girl : 看见您的评测,感动的泪奔,回答您提的一些问题,1.针对游戏优化,在设计之初我们就考虑了游戏的优化问题,从底层的代码,到游戏的建模,再到特效的使用,我们都遵循最小的资源做出最大的效果,从现在我们的测试结果看,低端红米可以流畅游戏,发热和耗电都处在一个比较低的水平;2.服务器构建标准是现在国内顶级水平,只期望到时候腾讯云要比较给力才行;3.玩法上是市面上一种全新MOBA模式,期待您体验后给予更多的意见;
感谢您在百忙中提出的有意思的建议,期待与您在游戏相见。
官方SHINING girl : 您说的很有道理,运营确实是一个游戏做长做强的重要一环,我们开发团队有时候也是很尴尬,没办法又当爹又当妈,我们现在重点就是把MOBA+IO的玩法做到好玩,从我们内部的试玩来看,游戏乐趣还是不错的,但是能不能做到大家满意,还得靠您这样的玩家群策群力,我们才刚刚开始,希望给我们多一些的时间和关爱,让创新的玩法,可以多一些时间成长历练~
官方SHINING girl : 感谢您对我们认可,美术确实琢磨了很久,在最小的资源里最大化美术效果,另外策划们力求不去模仿,更多的把重点放在玩法的创新上,也期待大家内测时给我们更多意见,来优化游戏玩法~