
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
全部平台
长评14 好评中评差评
官方SHINING girl : 我们会努力进行优化和加强的,谢谢您的期待!
官方SHINING girl : 感谢您的期待和专业的意见,我们开发之初就是考虑到移动端的MOBA和IO之间的平衡,把MOBA更轻量,把IO更深度,确实不是一个好干的活,所以也期望您这样的玩家在体验后,多多给我们意见,一起完善游戏,让游戏更有趣,更适合移动端
官方SHINING girl : 谢谢您的意见,局内是有装备系统的,比如您可以根据对面物理输出多还是法术输出多,决定是否要选择法术护盾相关装备。但是呢,我们尝试做了一些操作简化,也是为了加速游戏单局进程,以及容纳更多新玩家,具体的也请您到时候体验。
官方SHINING girl : 感谢您的5星好评,我们没有取消装备系统,并且还强化了装备的重要性,水晶是一种决胜重要资源,但是不是水晶多就一定赢,还要看玩家战术安排和操作水平,我们为了避免单局过长,产生膀胱局,采用IO的策略,也希望移动端的游戏符合它对应的场景。步子大,怕扯着啥,所以我们还是希望您这样的玩家帮助我们多多把把关,帮助我们成长
官方SHINING girl : 感谢您对我们认可,美术确实琢磨了很久,在最小的资源里最大化美术效果,另外策划们力求不去模仿,更多的把重点放在玩法的创新上,也期待大家内测时给我们更多意见,来优化游戏玩法~
官方SHINING girl : 看见您的评测,感动的泪奔,回答您提的一些问题,1.针对游戏优化,在设计之初我们就考虑了游戏的优化问题,从底层的代码,到游戏的建模,再到特效的使用,我们都遵循最小的资源做出最大的效果,从现在我们的测试结果看,低端红米可以流畅游戏,发热和耗电都处在一个比较低的水平;2.服务器构建标准是现在国内顶级水平,只期望到时候腾讯云要比较给力才行;3.玩法上是市面上一种全新MOBA模式,期待您体验后给予更多的意见;
感谢您在百忙中提出的有意思的建议,期待与您在游戏相见。










