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光辉对决 SHINING ARENA

光辉对决 SHINING ARENA

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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8.6557个评价
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欧美风格的MOBA游戏,很明显的感觉到不少内容都有其它主流MOBA的影子,从击杀语音、地图设计、野怪设计上,似乎都能让人产生联想,当然提到这点并不是贬义,在这种“存在即视感”的基础上,游戏给人的第一印象仍是不错的,本身也很强调轻量休闲的风格,减少了很多战术配合、装备搭配的要求,更多的是让玩家能够轻松简单的怼上去开团战和扫荡AI,因此如果你是传统MOBA爱好者,这款游戏基本第一时间就能上手入门。
游戏本身是比较完整的,在战斗方面也有变化:基地不再是站着挨打的存在,而是可以反击玩家的强力大龙,而想要击败它,就要清理野怪、消灭敌方收集水晶来强化“打龙技能”,并在清理掉小龙之后顺势平推过去;而玩家只要升级就能获得装备进行强化,某种程度上少了各种烧脑的出装配置,大多数时间你都可以直接参与到战斗中,而非花精力去游走。
当然,轻量也有轻量的劣势,喜欢多战术的玩家可能会觉得这款游戏的内容还是太贫乏,少了战术的搭配基本只能拼个你死我活。且战斗手感相较其他MOBA游戏较差,在游戏本身的低帧数下很难做到随机应变的操作,更像是回合制战斗一样互相对砍,可能比较容易腻(吐槽一下:2019年快结束了为什么还不能高帧游玩……)。除非游戏后续能够开放更多模式,按照现有的游戏量,想要做到持续吸引玩家依然有些难度。
想法是不错的,能在手机上做出这种完整度的MOBA游戏也值得鼓励,但选择轻量路线却没有做到让人成瘾,很容易就会浪费掉在美工、机制优化等方面的付出,以及本身存在的潜力。给个四星期待一下。
李闯 : 精准
期待
游戏玩了一晚上,亮点很多,但依旧有很多问题需要在之后的测试中解决。
先说说游戏目前做的比较好的几点:
🌟游戏没有采用传统MOBA手游那样的兵线+推塔的玩法,使用了“无兵线”的类型,补兵发育变成了打怪发育。像“怪兽大作战”之类的游戏一样,击杀野怪会掉落“晶体”,拾取后会回复生命值并获得经验和属性加成,同样,有的野怪也会掉落“闪现”之类的一次性道具。游戏中到一定阶段也会有选择“购买”装备的机制。
🌟游戏中的“塔”为两只龙,“大龙”和“小龙”,击杀小龙,大龙的护盾会消失,击杀大龙,将获得游戏胜利,想要获得游戏的最终胜利,需要很高的团队合作,单枪匹马很难获得游戏胜利,而且打龙有专属的打龙技能,伤害基于你头顶上的那串数字。总体上说,平衡性做的还算不错。
🌟游戏画面做的很精美,草丛没有采用传统游戏一样的草丛,而是用“小树”(个人认为是)代表草丛,地图整体的新鲜感很高,人物建模很精美,不过没有抗锯齿什么的,边缘略有模糊。
🌟游戏打击感做的很好,人物攻击动作也不是很僵硬,技能特效很精致,每个技能也有它的特点标注,比如“伤害”“控制”什么的。每个角色也都有很突出的特点。
好的方面说完了,再谈谈游戏现在存在的一些大问题。
💨游戏的优化方面还有待提高,我使用的设备的处理器为麒麟710,虽然不算是好的处理器,但也能算得上是中等的。游戏刚开始的时候整体都在很流畅的状态,大概20分钟后,就开始发热和卡顿,时间越长,卡顿和发热的现象越明显。
💨某些角色的普攻有一定的问题,比如一个大招能够隐身的英雄,我忘了叫什么名字,释放技能后,有概率普攻无法触发,即使是脸贴着脸的情况下。
💨怪被消灭后掉落的“晶体”的拾取的问题,我经常碰到这样的情况,自己单打的怪,有时死亡后,队友从旁边经过,有时,我站在“晶体”正上方,也没有一个是我的,且最后一击是我的。
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游戏整体还是挺值得期待的,希望以后在玩法上能够继续深入,游戏整体优化好,早日加入高帧率,在MOBA手游几乎一家独大的情况下,还是希望能够出现能够让人眼前一亮的一款。
官方SHINING girl : 我们会努力进行优化和加强的,谢谢您的期待!
期待
理论给个三星半,合格分之上,但还不到四星
这个游戏我有玩过测试服,感觉还不错,画风偏国外,人物建模和地图做的都挺精美,基础的东西都还行,也有一定的可玩性总体感觉不错
说说对这个游戏不好的地方和对这游戏的建议吧
1、关于经验。打野的时候会掉落经验和宝石,精英怪会额外掉落技能。掉落的技能先不说,但经验和宝石就有点坑。射手法师这类英雄前期的伤害比较低很难抢到野怪的经验,这些英雄前期很容易会发育畸形,导致我玩的时候都在抢莽夫战士,控制型射手法师基本不会有人想玩。
2、关于宝石。宝石会加对塔的攻击,一个人的宝石越多,对塔伤害越高,在拾取宝石的同时会回复一定的生命值,宝石主要获取途径来源于两个,野怪和敌方被杀死时会掉落原有的一半。正常而言靠的近的会拾取宝石,靠的远的没有。发现问题了吗,站在远处打伤害的射手法师没宝石,全给前排的莽夫战士给抢了。一波团战谁最容易惨血?脆皮!拾取宝石顺便回血的是谁?前排的莽夫战士!经常一波团打完了满血的战士依旧残血,残血的脆皮变得更残。隔壁孙悟空来一棒子谁都保不住。
3、关于装备。没有像其他moba类手游的装备升级的概念,上来就是一件整装,能穿上装备的数量取决于等级,每到一定的等级,就可以出多一件整装。这导致了一个什么情况?你可能只高我半级,但你比我多一件神装???这种情况的确挺无奈的。
4、关于移速。这个游戏基础移速是固定的,并且,没!有!鞋!子!有位移或有加速的英雄嘴角疯狂上扬,只有靠近了一段距离才能减速或控制敌人的英雄心态爆炸。那么这种英雄一般都有谁?没错!法师射手哭晕在厕所(╯‵□′)╯︵┻━┻!!!!这个问题也很容易导致团战脱节战场被分割,莽夫疯狂往前莽,后排死活跟不上。
5、圣坛。圣坛可以每隔几秒就给队友一个宝石,在两条路边缘。这个设计最大的漏洞在哪?我上一秒冒着生命危险抢了对面的圣坛,下一秒可能就被抢回去了?我冒着生命危险为了什么?你好歹被抢了之后有一个CD啊,不然根本没冒险去抢的意义。
6、后期的野怪。后期的野怪脆的像张纸一样(可能纸还硬一点)。没发育好的那一方被压到家,对面一个小技能就把野怪秒,哦豁,这下彻底莫得发育了,战士可能还敢在外头站一下,偷偷发育,毕竟有一定的小坦度。至于脆皮?天台可能有点不够用了,看看什么时候有时间去扩建一下(¬_¬)
基本就这些,当然还有其他的一些奇奇怪怪的问题比如无用野区(在边路一般打不到的地方)、一级龙拉开的差距太大、后期圣坛抢不回来等等等等,希望下次相见的时候可以能看到一个更完整的、更加平衡的游戏
胖头企鹅成就党 : 对8起,原谅我现在才来评论😂😂😂