契约OL游戏截图
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契约OL

契约OL

官方入驻
9.6
预约
1.4 万
1.4 万
期待
很多年的老玩家了,看到吴总开了TAPTAP的评论区,以及结合吴总微博的互动,我觉得如果要移植契约1,还是需要考虑几个方面,首先是玩法,玩法移植我觉得没有太大问题,毕竟当时吸引玩家的就是玩法(宠物系统,任务系统,循环任务系统,交易系统,以及工会PK和服务器机制),这些都是非常吸引玩家的,缺点是当时的画面放到现在肯定没有吸引力了,画面,操作需要一定的更新。
以及担心老玩家还剩下多少,和新玩家入驻的问题,我还是非常有必要进行充分的调研,特别是针对新玩家的,否则做出来的游戏缺少人气,那性价比会很低。
老玩家的诉求很简单,只要玩法能和契约1相似即可,但是需要有长线的发展规划,我觉得当时契约1到契约2的过度就是因为这个问题(有点类似当时DNF60版本后的没落),契约1也是在60版本后面临了一个大的问题,玩家要求开放等级或者有更多的玩法等等,那么长线的规划,就要想好每个节点,例如到了60以后能有什么可玩的地方,能让玩家接受而又觉得合理,比较忌讳的是等60玩家满级了以后马上出65,这样变相的氪金打造装备,很多玩家会接受不了,例如到了60可以开放更多地图,有一些其他的饰品或者宠物等,丰富60的玩法,而不依赖一直开放等级等。
我们老玩家也希望可以把这款游戏做火,多人在线,所以新玩家的意见还是值得参考的,让更多新玩家入驻。
移植契约1,我觉得面临的问题还是会有很多,毕竟已经过了10年了,情怀肯定还有,但是现有玩家的诉求也要考虑到位。