霸剑霄云录:试玩开启!
「霸剑霄云录」免费试玩版已经正式在Steam和WeGame推出啦!Steam页面:https://store.steampowered.com/app/2159730/_/ (可添加至愿望单,另有免费demo可下载试玩)WeGame页面:https://www.wegame.com.cn/store/2001629/The_Forgotten_Concluder (可预约,另有免费demo可领
月兔捣药贺中秋,月圆人圆情更圆
记得每年的春节期间和夏秋交替之际就是我最头痛的时刻,在开发的持续忙碌与赶工中还是得挤出一点时间营业,贺节文对于平常根本不过节的我一直都是一大苦事,不过向来属于夜晚一族的我经常在午夜伴着月光踏上归途,也对充满神秘气氛的满月一直有分特别的感情,所以中秋节算是少数我特别喜爱的节日,就多谈一些比较令人开心的开发近况好了。在过去几个月间,团队一直处于一边待机一边进行密集测试除错的阶段。由于游戏主要的内容
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雨霁初夏迎端午
今年解旱的梅雨季来得挺准时,然而结束得也很早,在上周带来连日大雨的厚云没过一半时间就已经消散,天气一转成了太阳高挂在蓝天上的眩目大晴天,直线上升的气温驱走了雨天的凉爽,而在长久以来一直加班的混天暗日中,我终于注意到代表夏天即将来临的端午节庆已经来临。早已忘记上一个节日是什么时候,只记得从大年初三开始一路过元宵节都是在办公室度过。和说得上有令人难忘的惊喜与进展的2021相比,从年初就发生连串糟心事
悠悠二十载,此约未相忘,不求前路坦,仗剑霄云行!今日上线!
致玩家们:霸剑霄云录已正式登陆Steam和WeGame,感谢你的关注,感谢相遇。在几个月的紧张的筹备中,历经20年坎坷的霸剑终于与大家见面。不得不说这是缘分的使然,让霸剑能够在7年前顺利立项,让几个年近半百的“老游戏人”能够重组新的团队,从零基础开始制作一个体量庞大的3D项目。感谢缘分让申子隽和伙伴的故事能够通过RPG的形式表现出来,40万字的剧本,大大小小的支线,以及大量解谜和隐藏要素,
2021别诸晦,2022盼曙光
临近午夜时分的办公室里只有一角亮着灯光,我揉着眼睛在键盘上艰涩的打出几个文字,像是绞尽脑汁却不知眼前的作文如何下笔的小学生。宣告着这个季节到来的寒气从大楼的外壁透了进来,看到IM上的朋友们起劲的谈论着要怎么跨年,我才再次确认这个令人沮丧的时节又即将来临,三百多个日子在永远也不会结束的工作中飞一般的过去,2021年就这样不知不觉的结束了。自从开始上班之后,我就不曾有过跨年过节的心情,一年的结束只代
迎牛大吉,新年快乐!
感觉每年到了这个时节时间就过的特别快,在永无止尽的工作与日复一日的上班下班之间一转眼就到了年底,然后再眨几下眼就到了一年间最重要的节日。如今在办公室里回想去年的此刻,当时的种种恍如还是没多久以前的事情,而一整年的时光就这样在霸剑的开发过程中飞也似的过去了。在这一年之中,我们做下了把重要角色动作外包重做的决心,挣扎着同时进行补足剩下的内容与进行各方面优化的两大项工作,人力不足的情况依旧,而本就需要
五一劳动节快乐!
<制作人的话:劳动节特集>在日复一日的忙碌中时间过得飞快,旧历新年与元宵节转眼间已经被远远抛在身后,今年的五一劳动节突然来到了眼前。搜索许久以来没清晰过的朦胧回忆,彷佛上一次写制作人的话还是没多久以前的事,然而却半点也记不起之前写了些什么,不过在这个特别具有意义的日子,还是得搜索枯肠向各位分享一些近日的概况。目前霸剑整体上仍然在后期打磨与内测除错的阶段,而这段期间的另一个主要工作则是进行送审取
月照前路盼平安
尽管「光阴似箭、日月如梭」这两句话已经是没什么人在用的老生常谈,然而在注定会十分艰苦的2021年,这两句话依然带给我无比深刻的体验。从跨过2020年开始,所有的寒暑四季节庆早已在日复一日除了工作还是工作的生活中失去了意义,只有在从企宣那边收到某个节庆已近又得准备过节文稿的时刻,在办公室的屏幕前揉着眼睛的我才会被拉回到现实,感叹着时间过得越来越快。回想去年我在一整年中毫无喘息的奔波于改善所有战斗动
一路蹒跚送牛去 虎虎生风迎前程
做为一个大多数时候都埋头在无数工作中的人,每逢这段送旧迎新的年初时分,让严重缺乏感性的我最苦恼的事就是在相隔一个月的期间要写两篇出自内心的真诚感言,虽然今年的过年行程一样是加班,不过漫长的开发过程终于将要告一段落,年前也在一个星期紧锣密鼓的进行了我原本没打算安排的主要角色配音工作,自己手上的演出优化也有不错的进展,有所感触之余,就努力回想一下这一年来的历程与大家分享吧。即使是继承了前年留下的种种
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处