空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
国单RPG该不该爆料这么多?
诸君许久不见。本期爆料的内容为《霸剑霄云录》中的主角团。此篇爆料其实在我们内部也有较大分歧,其一是霸剑是一款以剧情为主的传统RPG游戏,分支相对较少,主线故事集中且厚重,主角团中的每个角色也各有表里世界设定,我们一直在极力避免过多介绍剧情相关内容,以免游戏上线后大家知之甚多,反而影响了大家对霸剑的个人观点;其二是我们一改国单RPG游戏的传统,不仅曝光了5名主角团成员与1名NPC配角,还请制作人
五一劳动节快乐!
<制作人的话:劳动节特集>在日复一日的忙碌中时间过得飞快,旧历新年与元宵节转眼间已经被远远抛在身后,今年的五一劳动节突然来到了眼前。搜索许久以来没清晰过的朦胧回忆,彷佛上一次写制作人的话还是没多久以前的事,然而却半点也记不起之前写了些什么,不过在这个特别具有意义的日子,还是得搜索枯肠向各位分享一些近日的概况。目前霸剑整体上仍然在后期打磨与内测除错的阶段,而这段期间的另一个主要工作则是进行送审取
迎牛大吉,新年快乐!
感觉每年到了这个时节时间就过的特别快,在永无止尽的工作与日复一日的上班下班之间一转眼就到了年底,然后再眨几下眼就到了一年间最重要的节日。如今在办公室里回想去年的此刻,当时的种种恍如还是没多久以前的事情,而一整年的时光就这样在霸剑的开发过程中飞也似的过去了。在这一年之中,我们做下了把重要角色动作外包重做的决心,挣扎着同时进行补足剩下的内容与进行各方面优化的两大项工作,人力不足的情况依旧,而本就需要
旧年随风去 曙光现云间
一道让高雄的气温从25度突然降到14度的寒流赶在年末的最后两天到来,长久以来深陷在日复一日的工作中,已经对时间没啥概念的我这才注意到时节已经来到了深冬,2020这充满纷扰与苦难的一年在转眼间即将成为过去,而年初时的景象却还犹在眼前。此刻从办公室远望外面的夜景,一边回想逝去的这三百多天中发生的种种,心中不禁充满无限感慨。十分幸运的,从2020年初开始肆虐全球的肺炎并未对团队与霸剑的开发造成实质影响
夜间记
开发者的话 02#在逼人的暑日中持续赶工让人感觉时间过得特别快,好像还没多久就又到了必须交出开发者的话的时间了,在我二十多年的游戏制作生涯中,大概只有写这种东西让我觉得比开发游戏还困难…不过再继续这样混字数企宣妹子大概要爆气了,今天就走点感性悲情路线,趁着我像制作幽城时那样最后丧失记忆之前,回顾一下这几年来一路走过的艰辛过往吧。我在15年中开始进行霸剑的策划,由于事情发生得挺突然,我在历经
霸剑霄云录开发者日志01:暌违已久 终得相见
开发者的话01#自从「霸剑霄云录」在TapTap上公开曝光至今已经九个月了,对于长期处于开发的水深火热中早已失去时间感的我来说,这九个月的时间真的是不知何时从身边溜了过去,然而丑媳妇早晚要见公婆,这四年多的艰苦跋涉终是到了必须告一段落的时刻,如今随着宣发流程的展开,只喜欢躲在角落闭门造车的我也被迫出来营业(?),今后会在定期在「开发者的话」与各位老粉丝及朋友见面交流。首先是所有人都想问的开发进
祈月
「…啊!」一道突其而来的细小惊叫声打破了似乎已经持续了不知多久的沉寂。在彷彿连空气中的灰尘都停了下来的凝止中,柱上的青蓝色宝珠发出的微弱光芒映出了角落一张小小的床上蓦然直起上身的娇小身影。「是梦么…不,说不定是主人真的回来了!」从床上一弹而起的是个看来约莫七八岁大的小女孩,她身上那套似乎于她而言长大了些的白色大袖罗衫与红色长裙虽然让她的动作显得有些笨拙,却丝毫无碍于她啪嗒啪嗒的以令人惊讶的速