手机用户22654029:
我关注你们这款游戏有一段时间了,我是80后,并且对站棋游戏有一份独爱,像是经典的火炎纹章GBA系列的,我玩过你们的游戏谈下感想。游戏难度系数我觉得不合理,新手教程之后,三章开始,即使是合击伤害,仍然可以感受到怪物难度系数加大,特别肉,我方两人合击打它们就像摸痒痒,它们可以直接秒我方,我不知道你们的数值设计是否合理,日常副本,难度系数也比较大,我觉得你们策划应该去学习一下成功品牌的手游,他们是怎么调整副本难度系数的。理性发展通常有个循序渐进的过程,新手,刷图,卡关,日常任务提升自己,而你们直接把玩家发展给卡死了。然后,你们的美术设计师我觉得不合格,像我这样一个40岁的人了,我都觉得你们的人设真的很难吸引人,甚至十几年前的GBA像素人设都比你们要好,这真不是诋毁你们。现在的90后玩游戏第一映像就是这游戏人设漂不漂亮,所谓人靠衣装美靠亮妆,游戏做得再好,人设太差也很难钩起玩家的兴趣。其次,游戏很多很不合理的地方,例如雇佣好友佣兵,我不知道你们策划是怎么想的,玩个游戏越雇佣金币消耗越多,但是打本收益却永远低于我雇佣花费的金币,到后面我都没金币雇佣了,这是什🐴逻辑?还是强制性的必须雇佣?你们游戏的界面也非常混乱,手指稍大手机屏幕稍小都容易误点功能,我觉得你们自己应该用自己的手机下载测试一下。最后,我觉得,做游戏尤其是你们这种独立工作室的,不能够坐井观天,不能总觉得自己做的很完美,应该换位思考一下玩家是什么体验,游戏是否有足够吸引玩家的地方。我不是什么大佬什么土豪,但我游戏经历有13年了,我看到不足我肯定会谈自己的看法,希望你们能够认真看完我的提议。











