契约勇士 - 塔希里亚战记游戏截图
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契约勇士 - 塔希里亚战记

契约勇士 - 塔希里亚战记

官方入驻
7.8
2.4 万

游戏介绍

上次更新于2021/05/25
简介※ 著名漫画家吴淼先生《塔希里亚故事集》正版授权改编! ※ 欢迎喜欢传统战棋策略RPG & 塔希里亚故事集的小伙伴们前来冒险! 【匠心宣言】 狮群工作室(Taplion Games)制作了《契约勇士》,这是我们的第一款游戏,融合了养成、对战、故事冒险等多种要素的战棋游戏,希望带给所有喜爱战棋的同好勇士们~ 现在更新了2.0版新资料片,增加了食人魔王朝的故事以及相关特色英雄们!并大幅度优化了玩法,欢迎各位萌新萌佬们来体验新故事! 【游戏特色】 \*剧场*/ - 经历一场传奇冒险! ● 20多万字的精彩剧场展现《塔希里亚故事集》中的经典剧情和英雄冒险见闻,更有“北斗企鹅工作室”的倾情配音 \*战斗*/ - 亲自指挥你的战队! ● 游戏采用经典战旗的回合制策略战斗方式,你将亲自指挥上阵队员!专为触屏设计的操作方式,令战斗简单便捷 \*任务*/ - 创建你的悬赏任务! ● 独具一格的轻联网互动PVP玩法 – “悬赏系统”中可以创建自己的任务,设置赏金,并带领你的佣兵小队行侠仗义 \*结婚*/ - 培养出强大的子代! ● 佣兵团的英雄伴侣间还能孕育出子代英雄!更有匠心独具的小剧场对话,揭示个性英雄之间发生的众多趣事 【联系我们】- “狮群将认真倾听你的反馈” QQ交流群:479305638 欢迎吐槽(*≧∪≦) 欢迎关注我们的微信公众号:“盘狮游戏”(关注有好礼!) 获取独有的兑换码奖励,了解第一手新鲜攻略,以及狮群提供的具有独立精神的吃喝玩乐指南 或加入“契约勇士”贴吧和更多勇士们交流冒险心得~ 工作室站点:www.tapliongames.com 微博:http://weibo.com/u/5487152635/ (微博搜索“盘狮游戏”) 游戏贴吧:百度贴吧搜索“契约勇士”
开发者的话大草原上曾经一片干涸,经历过审核、版号、发行、停服等种种问题,旱季啃草的狮子们最终依靠用爱发电做完了新版资料片……真是非常非常非常感谢各位勇士的长期支持,真的,没有你们的鼓励,应该就不会有这个新冒险的继续了(ಥ_ಥ) 有点一言难尽,本狮突然词穷了不知该写些什么……总之欢迎各位萌佬们回归! 各位回归的萌佬们请联系狮群哇,古早的冒险数据可能需要更新一下,尽管来“契约勇士佣兵会”QQ群找我们呐 这些经历也是狮子们的宝贵记忆吧,会继续鞭策着我们这个小团队前进。 如今新老版本合服后,狮子们将重启更新,更好地为喜爱冒险的勇士们服务! 任何意见建议,或者bug反馈都请联系狮群【QQ群 479305638】
建议设计延长每局的时间,取消体力设定,但设定每个副本的当天次数,例如一盘估计打一小时,每个副本限定当天十盘,加大游戏难度,添加乱入怪物增加刺激性,这样再怎么肝也肝不出多少盘,也不怕利用程序缺陷刷到奖励,但能玩得更入迷更有黏性。
不确定的建议:每周扭蛋限定稀有英雄,或者取消扭蛋,提供特定的新手稀有英雄作为拉升普通玩家氪金率的氪金点,而在每个大型本低几率直接掉落稀有英雄和装备,给人肝下去的动力,搭配上面的第一条建议,稀有英雄仍是难以获得。
以上两个建议后的氪金设定建议: 由于稀有英雄全靠打,普通玩家满意了,那就得满足壕们的氪金欲望
第一: 英雄升级需要材料,副本不提供经验,而技能在副本提供经验,但进阶需要材料,材料在副本直接产出低,但副本内宝箱产出高,是氪金点。
第二: 开宝箱次数每天限定,多开需氪金,但不要取消普通探索点的奖励,以免普通玩家心理不平衡,但要把普通探索点奖励调低,在副本结束直接奖励低的情况下,宝箱产出为2至8倍,全部探索点奖励维持在0.5至2倍的奖励,普通玩家会因此有踩探索点的欲望,但实际产出数倍少于氪金玩家,氪金玩家一盘是普通玩家四五倍产出,当然是花钱缘故。
第三: 为避免玩家来自非洲而绝望,每日任务设计成任务链,最终奖励英雄,包括稀有英雄,单次任务的奖励不高于一次副本的2倍奖励,但任务分难度,低等任务在低等副本进行,高等任务在高等副本进行,额外还有各种附加条件,迫使玩家不满足停留现有进度,全力推进游戏进度,如此来让玩家主动体验游戏的内容。
第四: 基于前几条,加大金币可购买道具的价格,金币可以氪金获得。好处是普通玩家省吃俭用,有欲望肝,而氪金玩家对比普通玩家过得舒爽,氪金持续得更持久。以此还能美名游戏难度较高,策略性较高,例如越高等武器修复要的钱越多,全盘使用将入不敷出,让普通玩家有放大招的感觉,是压箱底的装备,而对于氪金玩家则能满足装备需求,用上瘾了就去氪。在这里不存在游戏平衡问题,因为所有玩家皆能获得与使用,只是游戏积累的资源多不多的关系,一方面也高频率消耗游戏中玩家获得的资源,不同于点个升级就得肝几天的恶心,玩家更容易接受。
第五: 由于材料来自下本,下本产出高要氪金,那么装备消耗成为重点,尽可能的高频率消耗玩家资源,可以副本掉落装备打造设计图,装备附魔,镶嵌等,一如之前所说,让普通玩家觉得高等装备是压箱底的大招,轻易不用。虽然看似与许多垃圾游戏一样有了各种坑爹设计,但玩起来就不一样了,所有玩家都能获得,只不过,用不用得起的问题罢了,消耗的资源氪金玩家更能承受。
第六: 这是附加的,我曾经以这些设计去写了一个战棋游戏,但个人能力有限最终半途而废,不过,给朋友玩的半成品反馈很好,整体来讲,氪金照顾了方方面面,也产生不小的氪金欲望。当然缺陷也有,那就是没扭蛋抽英雄的一次性大笔氪金,为此我虽然有想法,但没有在自己的游戏中进行测试,毕竟一个人做游戏实在艰难,仅提供参考。
大笔氪金容易导致游戏失衡,然而赚钱的角度看待的确比较爽,我的想法是开放抽武器装备,首先,前面的设定注定了即使高等武器可以使用,消耗也不是普通玩家能承受的,他们有几把高等武器压箱底就满足了,而且因为获取不算太难,有设计图纸之类可以肝出来,资源也可以肝,那么,氪金玩家显然不会满足,他们需要的是扫图利器或者应对不同副本使用对应装备,只有几把太寒碜,也懒得肝,那就提供氪金来获得心仪装备——注意,重点来了,装备不修复会彻底损坏不可修复,如此把装备也划归消耗品,氪金来抽自然不会出现狗粮的状况,也许土豪武装到牙齿后再下本,一次损失两三成的装备也说不定,出来就继续抽了,相比普通玩家省吃俭用,掐着手指来等待开荒日子,自然爽得多了。
这些想法随着我那个游戏处于半成品一直无法面世,怪可惜的,然而我原本也是为了兴趣才业余做游戏,如果有一款游戏能以这些理念打造,那再好不过。
2016/10/21
官方【小狮子】 : 感谢亲的评论,真是非常用心~ 同作为一个游戏人,握爪! ԅ(¯ㅂ¯ԅ)小狮希望你有一天能找到志同道合的伙伴们把这些精品内容和机制都能实现! (小狮会把建议发给策划哟,有合适的狮群会一直优化改进的,非常感谢~) 不过亲提到的不少内容,最近上的warloards有一些都完成得很好,建议亲也可以去试玩哦(只是单局时间上因为移动游戏的时间大部分都比较碎片化,所以现在的趋势也是加快了战斗节奏,如果能制作单机或许沉浸体验的时间加长大家也会更适应,(*⊙~⊙)不过这只是小狮个人意见)