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如果问男女主我找到一个大佬的回答
先来说说泡沫冬景这个游戏吧,是不是佳作,大家有目共睹,单从评分或是体验来看,都已属上成,确实称得上佳作二字。事实是如此吗?这就得问哈姆雷特了。
再说结局,开放式结局,我始终认为开放式结局是一种商业化结局,是一种非常“狡猾”的做法,并且你不管怎么解释或许都有可行之处。例如最早关于泡沫冬景的争议点之一:开头的女人绘美,带着一个孩子,有认为这是景和绘美在一起了(孝心变质?)。所以这完全就是纯扯的说法,当然这也是开放式结局带来的结果。这是在以妹妹的角度讲故事,一个关于1988泡沫经济下的日本以及景萧然与樱川栞奈的故事(佐仓诗织和他老爹江小墨,包括那只有隐寓的黑猫)。
其实仔细看发生的故事并不多,但故事情节恰当好处,让人回味无穷。
Epilogue(结语)是这么说的:“虽然前方的目的地还没有决定,但是我们启程了。”
结局说的是我们启程了,而不是“我”(景萧然)启程了。最后游戏结束的再看标题说的是:“别多年再次与猫重逢后,他的脸上便多了一分祥和......”他是谁,男主景萧然。
那只猫,被分析为幸福的象征,按照这个说法,意味着日本的泡沫经济过后,他们的旅途已经结束,过程早已经不重要,重要的是结果,结果就是,他很幸福。
全文的故事点只有那几个人,男主和女主只有景萧然与樱川栞奈,他俩不在一起谁在一起?借用贴吧一个和我同样观点的老哥说法:正式因为没有迹象表明他俩没在一起,所以才应该在一起,因为找不到不在一起的理由。
游戏的内容主题名为:并非"恋爱"的邂逅。有人借主题内容说正因为并非恋爱,所以他俩最终没在一起,在我这里这种说法是站不住脚的。回忆录是属于妹妹绘美的,所以是妹妹并非与景萧然恋爱,而是与他邂逅,加上游戏的标签,恋爱,所以恋爱必定另有其人,所以恋爱标签所指的人便是景萧然与樱川栞奈。
或许有人拿游戏故事当现实来说话,拜托,先不说当现不现实合不合理,你会记住你自己生命中多少个过客?并且永忆此生?茶酒后的闲谈罢了,何必大动笔墨(脑筋)。当然歪理越说越歪~
况且,这的确是个游戏,片冈智的写实能力很强,也正是因为这点或许让你身处现实,让你见到了泡沫经济下只要工作就能大把赚钱的日本,让你见到了为生活奔波的人们,光明与黑暗的现实。但究其结果,世界回归正轨,生活还在继续,景萧然在后来又再次遇到了那只猫,说明他留在了日本。
即使是开放式结局,但根据推测,他俩还在一起了,我找不到他俩不在一起的理由。祝他俩幸福。PS:或许游戏里面有一些连作者都没想到的bug点,但并不重要,重要的这个游戏给我们带来的感受,有人觉得好有的人觉得不好,好不好得问哈姆雷特,受众毕竟有限,我就一回答问题的,游戏很好,开放式结局我不喜欢,但我认为的这个结局就是美好的。











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