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三百账号铺仙服,六载纵横证道心
赵雨修仙圈传奇级玩家,2020年入坑至今,横跨《仙命决》《一念逍遥》等多款放置修仙手游。 - 《仙命决》:300~500账号全服覆盖,多服登顶战力榜,s101首位飞升,仙力破5亿,老玩家口中“想称王称霸”的远古大神。 - 《一念逍遥》:道龄87696年,战力888.8亿,服内首位飞升「天道至尊」,装备全+170毕业,仙域天花板级存在。以“多账号铺服+单服极致养成”为道,纵横修仙界六载,
qq登录的这个游戏怎么下载啊
我记得以前好像叫啥天途修仙,用qq登录的,我想找回我的号啊呜呜呜呜呜呜球球大神们教我怎么下载
关于仙命决飞升前功能设计的思路阐述
首先致敬《想不想修真》,如果论修真鼻祖我肯定力挺这款产品,本人也是因为这款产品才开始做修真产品。在这首先为原作打个广告,欢迎大家先去玩原作,如果有时间可以来我们这边体验差异,进行对比这样才客观的帮助产品的进步和优化,让两个产品能更好的搭建不一样的修真世界给予仙友们。至于其他的修仙产品很多都是以此借鉴,搭建出不同的玩法探索。说说我们的产品,前期的确借鉴了原作的一些系统,因为我感觉好的东西就要用,大
开服
还开新服吗
对于该游戏的部分提议
细细看完了策划大大的帖子,目前我个人只有一个问题(毕竟现在还没玩过):传功系统很有可能成为天上大佬的赚$方式!比如上天大佬花了一千块钱,他就可以找渠道给一千个人传功,一人一块钱(不知道传功的具体玩法),因此,强烈建议给予“传功”系统以数量以及功法等级的限制,不允许将氪金所得功法或超出“被传功者”境界的功法传出,且传功可以设定为“商品”,下界凡人用灵石开价请求天上大佬传功。接下来的话与其说是建议,
不是三级储物石的图,是在哪呀?
关于仙命决飞升后功能设计的思路阐述
困扰我很久的一个问题,飞升以后游戏的乐趣在哪里,探索的内容在哪里,复刻地上的玩法会造成乐趣的缺失,设计更多复杂的玩法会造成用户的理解难度,所以设计了以下成套的玩法:门派系统的简化思路天上建立门派,培养弟子等功能其实是过度设计的典型,将本来成逻辑的功能,刻意的拆分到了不同的地方,以显示功能和玩法的齐全,所以我把门派简化了,同时保持操作的便捷性仙仆系统的设计思路未完待续
有没有各个厂商版本的QQ群,19年刚出来的时候,在QQ刷这个游戏,玩了几个月删了之后我忘了叫什么名字了 现在登录找不到以前的号了
仙命诀数据怎么转移到taptap上???求解释!!!
全新一款修真游戏的设定思索
最近看到很多修真类型内容设定上的修真并不完全符合修真世界的设定,所以自己以多年老书友和多年游戏从业者的身份来重新设定一款游戏,这个名称并不代表最终产品。我会在业余时间更新关于游戏的想法,有兴趣的朋友可以一起参与讨论设定功法功法的应该追求质量而不是数量功法等级的重要性,预计凡品初级 上品中级 仙品高级 9个阶段凡品可通过功法使用刷熟练度提高到中级高级功法主要是百分比加属性,比如火焰掌,加
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处