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军团战棋icon
你凉快吗我很凉快:
如果服务器能对对局数据进行审核的话,或许可以阻止修改器作弊。封号解决不了问题,直接把他赶下线就行了。
只是这样的话不知道会对服务器造成多大负担。
两位大佬若遇到这种事儿生气成这样,人家吃鸡游戏的开发商不得因为神仙满天飞的问题死一半人啊。
既然开了PVP功能,那么外挂就是必须要面对的问题,逃不掉的。
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流年.红豆子:
关于遭遇战有几点小建议:
1.希望可以增加电脑势力的面板数据,现在只有玩家一个的不方便了解其他势力。
2.希望可以增加一个类似战损(击杀人数-阵亡人数?)的游戏机制,比如战损达到一定的负数是会减少人口上限(可设置一个人口下限)。遭遇战打天堂难度我现在有7成左右胜率,可是只限10人口(人口太多操作太麻烦,尤其是后期要浪费大量的时间),可是胜利的绝大部分最后都要考偷家占主城堡才能一锤定音,结果就是即使玩家正面战果再大,想正面推进去还是太难(图越大越难),可是偷家取得的胜利没有任何的快感啊,如果有了类似战损这样的游戏机制,就可以使玩家正面战斗的胜利最终会转化为胜利(也可避免玩家杀的再多也没卵用的窘境啊)。
大头不是蘑菇头:
同后退键点不了