三国时代2

三国时代2

测试
8.8
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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8.81185个评价
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带图34 长评49 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩261 画面优秀14 广告频率68 玩法设计43 运行稳定性38 操作体验14 资源获取11
风离
游戏时长 101 小时
很好玩的一款游戏,玩了一段时间,可以说游戏里很多的细节,先说说好的地方吧
1.游戏里面可以体会三国的很多势力,每个势力都有难易,这一点上可以说很好的增强了游戏的体感
2.招揽武将方式有很多,可以野外招揽,可以招降,可以复活,甚至可以自己生,可以说多种多样,而且野外武将的刷新基本可以说符合历史,这一点上可以说用了心的,给个好评;对于招降这一点上还加入了忠诚度这一说法,也是很有意思(悄悄地说一声,玩招降的时候看到90忠诚及以上的不用想直接杀点再复活,没法招);对于生孩子,这游戏居然还加入了八字,虽然一男一女两个都能生,但八字不符合没法生出高质量的孩子,想玩联姻一定记得先求个姻缘
3.游戏还有一些很贴心的地方,显得很合理,比如各个地方交易买卖粮食价格不一样,比如人口、粮食和金钱三者的相互关联,比如联盟不能无限用,(最开始发现联盟这个功能居然是花500就可以免12个月被打,我还以为可以一直苟,直到灭到后面只剩4家就直接拒绝同盟了)
4.游戏里武将很重要,准确来说是高属性武将,尤其是两项初始越高越好,游戏里四大真神赵云、关羽、陆逊和周瑜,至于99攻击的吕布和99和谋略的诸葛亮,笑死,一个弱智一个弱攻单人守城都做不到,只能拿来配种,另外谋略的重要性远远大于攻击,因为越高谋略可用技能越多,使用技能时成功率也高,而且谋士一把弓,两皮马,一个火石就够了,比起武将来说简直不要太便宜,个人建议主攻击80以下,主谋略85以下就不要养了,而装备更重要,这一点上我觉得还行,不过有一些槽点后面提,可以说装备的加入很好的提高了游戏的多样性,不是无脑组一队6人90武力的冲就可以了,没好的装备啥也不是,这么说吧,武器的加入可以说让80点能力的武将可以上场了,而90点的武将更强了
5.武将伤害方面也很贴心,伤害与攻击双方能力差有关,与攻击武将兵力有关,在城池里还有加成
6.游戏有转移物资这个说法,战败方只要带队主将没死成功撤离就可以带走城池内所有的金钱和粮食
但是也是有很多的槽点
1.谋士技能过于强大,三个谋士顶前排,算好距离,用连环和牵制控场,用火攻打伤害,用迷惑封攻击,用蛊惑吸兵力,城池附近再来一发威压解城池加成,无敌呀,来多少灭多少,再加上技能成功率与谋略属性有关,主攻击的武将直接成了火靶子
2.生孩子机制过于强大,孩子的资质与父母双方的资质有关,而且生出来直接就可以带队,这是生孩子的一个毒点,前面提到了吕布和诸葛亮虽然有着游戏里最高的谋略和攻击 但是由于双属性不行,在实操上其实是比不过四大天王的,只能生孩子,但生出来的孩子资质也太好了吧,拿诸葛举例,八字相和的话诸葛每一胎谋略男的不会低于95,女的不会低于90游戏里刷新的再野武将90以上的就那几个95以上的更是少之又少,而且凭什么每生完一胎就要重新再联姻,这合理吗 这显然不合理呀
3.自动战斗模式显得有些呆板
4.武器系统太过单调,翻来覆去就那几件
最后来个总结吧,游戏确实好,很有意思也有很多东西可以玩,但还是有很多的槽点,至于说广告的问题,做免费单机游戏也是要恰饭的嘛,这点倒是没什么可说的,而且一次30s的广告就15颗宝石可以说很不错了,一般来说一把游戏养三只6人队就差不多了,而15颗宝石差不多可以支持两个武将的毕业装备,10次广告就够了
墨屿 : 其实那种忠诚90以上的武将是有可以的招法的,像对面如果是曹操,他开局粮食是很少的,你只需要选择武将不带粮食,专门去找他人多的城池,记得要买两匹红马,然后你可以在里面绕,实在跑不了了直接按跑,这样子可以有效的磨粮食,后面把他们逼到一座城之后他们就没粮了,他们就会自动解散
幸运
游戏时长 96.2 小时
推荐:运营服务/ 可玩性
不推荐:画面音乐
好玩的,就是广告问题吧,虽然不买装备也可以打,但是太单调了,打不了那么久
下面为修改评论
我能玩着游戏快一百个小时也是我强。前景提要,玩的是大图,小图会有偏差,但是一些策略还是不错。第一吐槽一点困难环节,如果你用宝石也打不赢,要一打多,但是熬一熬肯定能赢,这边我说的是不用多宝石,正常我只能玩耗粮流,然后先对有好武将的诸侯动手,比如一阶段的丁原吕布(当然这个派几个傻子也能挖走),公孙瓒的赵云,还有刘宏的刘关张(刘关张绝对是你前期开荒首选,你把它逼到死路,然后玩耗粮就可以进行招募,然而刘备可以用钱且仁德一百,关张也会很快进入队伍)孟获队伍的一系列人属性都不错,袁绍的一系列武将,袁绍前期也很好杀,且在刘关张旁边,且地形很容易逼到死路。这是我常用的。二阶段,刘关张,孔融的太史慈和戏志才,(戏志才属性绝对低了)董卓的吕布,潘凤一群忠诚度低的。因为董卓的特性,它的地盘治安低,导致武将忠诚度也慢慢降低,可以派智力跟李儒差不多的人去侦查挖角。曹操的武将,曹操前期没有装备,可以逼到绝路耗粮耗死。收获一系列破90属性武将,但首先要拿刘关张的刘备招募曹操,不让耗你一年多时间,甚至两三年,不值得。三阶段我不喜欢玩,不做推荐。
第二 我推荐的地点,一阶段许昌,南阳,洛阳。许昌夏侯惇,郭嘉,司马懿,一年来一个,郭嘉司马懿有带妹子。南阳徐庶,诸葛亮,月英,和一两个破80的武将谋士,且南阳一带有黄忠,魏延,优先考虑占领。洛阳贾诩,智力97,且洛阳前期很好占领。二阶段,许昌,洛阳,南阳,常山。许昌有熊大熊二,也就是典韦许诸。洛阳贾诩,南阳诸葛亮,常山赵云,常山首选,前期好打,且招募到之后忠诚高,升级后98/89的属性傲视群雄,不用你在去升很多级堆智商。这点就不像吕布,又要读书又要堆智商。赵云是游戏中性价比最高将,强烈推荐。
接下来,讲耗粮,和死战。
耗粮如果实行,第一,让对方实力附近一格没有城市,第二对方武将多,不然你耗一辈子都耗不完,你可以让你属性低的将投降就好了。然后先派实力强的将耗人数,最好带弓,打他人口,耗几个月或者一年,对方没人口打你就算属性低的将也很难打死。接下来就是每个回合一个一个去耗粮,如果对方有忠诚低的将你可以派人送死,降低治安,然后派人挖角。死战,这是在对方没有退路的时候出现,忠诚度高于等于80不会在兵力消耗完之后逃跑。低于80会逃跑。但是90以下的人会投降,你可以将80或80多的武将打至丝血,不用牵制,然后留两格体力逃跑,在他投降后直接溜走,这样子就可以白嫖一个人。且投降后忠诚度不会很低,性价比不错。
最后是如何升级,经验值的概念。经验值是按你造成的伤害来算,击杀敌人永远为五经验。所以前期像吕布这样智商低武力高的将,你可以先读书读到60。然后买装备,出去杀人。有一点是,你增援的人数不会随着你智力变高而增加多少,因为他们这些武将本来智商太低了,所以你就会发现,吕布养好之后满级80左右的智商,没有一个开局75智商的人招募的多。但是牵制不受影响。如果你有养谋士,建议多谋士一起,买弓,玩连环,造成多伤害,伤害可观,且碰不到你(是指对方离你一格,你牵制住,且对方没有弓,弩)牵制距离等同攻击距离。吕布其实不推荐养,续航很低,打着打着可能给自己的黄刀反噬没兵了。
最后的最后,这个游戏,体验感最强的是曹老板,不仅自身优秀,手下将领也强,且开局占领和附近的地盘所产出的人也十分优秀。什么时候给我东吴鼠辈加强下。有什么不懂的欢迎留言
手机用户20974597 : 不看广告你可已通过用离间挖角卡人机的有装备武将,再用这个去抓将
不忘初心
游戏时长 46 分钟
危险动作
游戏时长 217 小时
推荐:可玩性/ 画面音乐
不推荐:运营服务
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
游戏5星,广告扣一分,哪怕是内购也比广告好。
游戏很上瘾,时长统计没开就不显示了游戏玩法很丰富,但没有攻略教程全靠自己摸索。
我自己摸索的抓敌方武将的方法有4种
1. 最简单的离间挖角,貌似是忠诚越高离间概率越低,每次成功降的忠诚越少。但是90忠诚以上无法离间
2.作战的时候把人包围住血量少于一定时可以投降,这个应该是最实用的方法了,不过一开始不知道后来也是无意间发现的
3.还魂,这个方法麻烦就是要很多钱,如果难度高了点话钱是远远不够用的
4.把敌人包围住之后耗粮草,不过如果包围的时候敌人直接撤退会直接进入在野,貌似是忠诚低于80才会出现这种情况,这个方法前期去争对刘备很好用,每次派一个武将站着角落等对面冲到你面前就撤退,多次重复,粮草低于一定值就敌人就不会再进攻你的城,不过如果敌人打你的时候你把头领杀了貌似可以获得他们携带的粮草和金钱。如果嫌速度慢可以可以去拿几个属性低的武将给对面投降加快消耗速度,就我自己使用在不消耗兵力情况下6人口应该是消耗粮草最快的,前提的敌人没有装备
还有生育这个选项目前我尝试出来的最高智力应该是田丰和伏寿的女儿和审配的后代,我目前最高的是98我觉得应该算是最高的了,不过一般情况是在92以上,还有诸葛亮和黄月英的后代智力在97左右。武力值现在还没有试出来有98的情况,如果有希望大佬让我见识一下
然后是游戏性方面,最直接的就是武将个体全靠数值,可以加一些技能,比如西凉出身的武将因为铁骑增加体力,成都天府之国每回合的粮草产量增加。袁绍四世三公每回合治安的结算增加之类的,最直接的张昭智力应该在处理内政上,周瑜就应该是在作战方面更强,可以给属性值高于一定值的将领加一定技能,可以是被动也可以是主动,比如关羽过五关斩六将就可以设定为战斗时间越长属性越高,张飞可以设置主动技能怒吼,降低所有敌人携带的军队数量,军队数量越少效果越好,邓艾就可以设定为所在城市粮草产量增加以及每回合屯田的效果增加,后代可以继承父母的技能,这样的话将领的作用会更大更值得去收集,而不是单纯的工具人特别是89的那一档特别尴尬。至于忠诚方面我觉得设计的太简单,只要给钱忠诚就高,而且貌似很少有掉忠诚的选项,我觉得可以设置一个每次血量少于一定值时撤退会掉忠诚,或者被包围多少回合掉一次忠诚。还有求贤这个,我觉得可以求贤附近城市这个方案比只能求贤自个家的更好,甚至可以让间谍去城里求贤,然后就是既然都有了生育选项,也可以增加一些随机选项,比如每回合当一定属性值达标就会有随机将领来想要拜入我军,比如高于武力值90的武将达到一定值就会有武力值高的武将想要加入
然后是地图方面,可以再设计几个其他地图现在的时间节点是讨伐董卓前,还可以设置官渡之战,赤壁之战吴蜀结盟直到击退魏为主,以及三国鼎力,地图设置我觉得很有必要,因为高属性的几个武将可能是为了平衡延迟了出场的时间都是诸葛亮这些出场实在是太迟了,等他们出场我都已经占领一半的城了。
今天具体说说这游戏的缺点,因为还只是2m的游戏,有很多不平衡的地方,
首当其冲的就是武将在这游戏占比太大。谋士虽然在伤害上是高于武将的但是也有很多缺点,高智力的谋士登场太晚,可能是为了游戏平衡,毕竟一个5级的谋士满装备杀低智力的太简单。谋士出现晚的影响就是我武将已经练到5级了,一个人平推一座城,根本没必要去练什么谋士了。明明为了平衡高智力的武将都是中期才出现,但是前期却有吕布,典韦,赵云3个bug,所以曹老板前期几乎无敌。
然后计谋在游戏里的用处太低了,有概率不说,效果也不算好,大部分人应该都是像我一样让谋士城里待着治安吧
接下来就是第二点装备,首先就是有些城能买装备有些城不能买,而且装备就我看了并没有什么规律,可能是按照书上写的来的,这就导致了有些人根本买不到装备或者只能花更多的钱买装备(所有能买装备价格不同,但是好用的装备只有那几个),我个人建议不同地点买不同装备,这样不同的地方有不同的特点,计谋也可以更多
而且装备对游戏来说影响太大了,感觉只要赚钱够就能赢游戏了,可以适当降低装备的效果或者调高武将的属性
接下来就是空城这个设计,虽然前期更容易存活和发育了,但是因为前期npc的拥有的武将也不多,再加上仇恨值的设定,前期基本只要一个人站在城里根本不会有人来打,再因为游戏的仇恨值设定,基本不会有人打你,而且npc攻城貌似也有优先级,刘表打零陵的优先级就很高,而且刘表袁术孙坚都会优先打汝南,我前两年都拿这地方练级。
然后因为多势力的原因,基本只要收拾一两个势力接下来就是平推了,导致中期开始就游戏就开始无聊了,我觉得可以让其他角色增加对拥有土地最多的人的仇恨。甚至当拥有城超过一定数量时其他角色会联合起来打你,可以共用土地和武将,这样后期才有意思而不是单纯的平推
这游戏是可以靠着卖买粮草赚钱的,我5000本金一年赚到6w,没多久就结束游戏,玩的还是困难模式,不过曹老板确实强的过分了点可以适当削一下
#流离半世的苍白 : 我觉得还可以加一些选项,比如一键治安啥都,一个个点太麻烦了