三国时代2

三国时代2

测试
8.8
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带图34 长评49 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩261 画面优秀14 广告频率68 玩法设计43 运行稳定性38 操作体验14 资源获取11 游戏平衡9 画面视觉8 日常肝度6 音效音乐3 故事情节2 背景设定1 氪金付费1 外挂问题1
游戏5星,广告扣一分,哪怕是内购也比广告好。
游戏很上瘾,时长统计没开就不显示了游戏玩法很丰富,但没有攻略教程全靠自己摸索。
我自己摸索的抓敌方武将的方法有4种
1. 最简单的离间挖角,貌似是忠诚越高离间概率越低,每次成功降的忠诚越少。但是90忠诚以上无法离间
2.作战的时候把人包围住血量少于一定时可以投降,这个应该是最实用的方法了,不过一开始不知道后来也是无意间发现的
3.还魂,这个方法麻烦就是要很多钱,如果难度高了点话钱是远远不够用的
4.把敌人包围住之后耗粮草,不过如果包围的时候敌人直接撤退会直接进入在野,貌似是忠诚低于80才会出现这种情况,这个方法前期去争对刘备很好用,每次派一个武将站着角落等对面冲到你面前就撤退,多次重复,粮草低于一定值就敌人就不会再进攻你的城,不过如果敌人打你的时候你把头领杀了貌似可以获得他们携带的粮草和金钱。如果嫌速度慢可以可以去拿几个属性低的武将给对面投降加快消耗速度,就我自己使用在不消耗兵力情况下6人口应该是消耗粮草最快的,前提的敌人没有装备
还有生育这个选项目前我尝试出来的最高智力应该是田丰和伏寿的女儿和审配的后代,我目前最高的是98我觉得应该算是最高的了,不过一般情况是在92以上,还有诸葛亮和黄月英的后代智力在97左右。武力值现在还没有试出来有98的情况,如果有希望大佬让我见识一下
然后是游戏性方面,最直接的就是武将个体全靠数值,可以加一些技能,比如西凉出身的武将因为铁骑增加体力,成都天府之国每回合的粮草产量增加。袁绍四世三公每回合治安的结算增加之类的,最直接的张昭智力应该在处理内政上,周瑜就应该是在作战方面更强,可以给属性值高于一定值的将领加一定技能,可以是被动也可以是主动,比如关羽过五关斩六将就可以设定为战斗时间越长属性越高,张飞可以设置主动技能怒吼,降低所有敌人携带的军队数量,军队数量越少效果越好,邓艾就可以设定为所在城市粮草产量增加以及每回合屯田的效果增加,后代可以继承父母的技能,这样的话将领的作用会更大更值得去收集,而不是单纯的工具人特别是89的那一档特别尴尬。至于忠诚方面我觉得设计的太简单,只要给钱忠诚就高,而且貌似很少有掉忠诚的选项,我觉得可以设置一个每次血量少于一定值时撤退会掉忠诚,或者被包围多少回合掉一次忠诚。还有求贤这个,我觉得可以求贤附近城市这个方案比只能求贤自个家的更好,甚至可以让间谍去城里求贤,然后就是既然都有了生育选项,也可以增加一些随机选项,比如每回合当一定属性值达标就会有随机将领来想要拜入我军,比如高于武力值90的武将达到一定值就会有武力值高的武将想要加入
然后是地图方面,可以再设计几个其他地图现在的时间节点是讨伐董卓前,还可以设置官渡之战,赤壁之战吴蜀结盟直到击退魏为主,以及三国鼎力,地图设置我觉得很有必要,因为高属性的几个武将可能是为了平衡延迟了出场的时间都是诸葛亮这些出场实在是太迟了,等他们出场我都已经占领一半的城了。
今天具体说说这游戏的缺点,因为还只是2m的游戏,有很多不平衡的地方,
首当其冲的就是武将在这游戏占比太大。谋士虽然在伤害上是高于武将的但是也有很多缺点,高智力的谋士登场太晚,可能是为了游戏平衡,毕竟一个5级的谋士满装备杀低智力的太简单。谋士出现晚的影响就是我武将已经练到5级了,一个人平推一座城,根本没必要去练什么谋士了。明明为了平衡高智力的武将都是中期才出现,但是前期却有吕布,典韦,赵云3个bug,所以曹老板前期几乎无敌。
然后计谋在游戏里的用处太低了,有概率不说,效果也不算好,大部分人应该都是像我一样让谋士城里待着治安吧
接下来就是第二点装备,首先就是有些城能买装备有些城不能买,而且装备就我看了并没有什么规律,可能是按照书上写的来的,这就导致了有些人根本买不到装备或者只能花更多的钱买装备(所有能买装备价格不同,但是好用的装备只有那几个),我个人建议不同地点买不同装备,这样不同的地方有不同的特点,计谋也可以更多
而且装备对游戏来说影响太大了,感觉只要赚钱够就能赢游戏了,可以适当降低装备的效果或者调高武将的属性
接下来就是空城这个设计,虽然前期更容易存活和发育了,但是因为前期npc的拥有的武将也不多,再加上仇恨值的设定,前期基本只要一个人站在城里根本不会有人来打,再因为游戏的仇恨值设定,基本不会有人打你,而且npc攻城貌似也有优先级,刘表打零陵的优先级就很高,而且刘表袁术孙坚都会优先打汝南,我前两年都拿这地方练级。
然后因为多势力的原因,基本只要收拾一两个势力接下来就是平推了,导致中期开始就游戏就开始无聊了,我觉得可以让其他角色增加对拥有土地最多的人的仇恨。甚至当拥有城超过一定数量时其他角色会联合起来打你,可以共用土地和武将,这样后期才有意思而不是单纯的平推
这游戏是可以靠着卖买粮草赚钱的,我5000本金一年赚到6w,没多久就结束游戏,玩的还是困难模式,不过曹老板确实强的过分了点可以适当削一下
#流离半世的苍白 : 我觉得还可以加一些选项,比如一键治安啥都,一个个点太麻烦了
QQ用户19769589
游戏时长 43.3 小时
我觉得这是第二个我一次玩很久的游戏了,上一个是前段时间很火的密室逃生那个。总得来说这个游戏很有意思,打发时间,也是要动动脑子而不是无脑的游戏,下面我说一下优缺点:
优点:1-开局自选君主领地,开始手里都是自己招牌将领,比较有代入感。
2-Q版形象,还是蛮可爱的。。
3-作为一款不大的游戏,绝对可以满足喜欢或者过去接触过这类手游的人的乐趣,麻雀虽小五脏俱全,每个城池还是挺符合史实,还不氪金,看看视频就行,绝对适合闲暇之余玩玩。
缺点:1-虽说Q版,还是希望在人物脸部模型上多下点功夫,除了个别大将,中等偏上的将领不看名字有点脸盲。
2-个别选项有点没什么用说实话,也许我玩得不够长,但我觉得读书,侦查之类的作用不是特别大,因为自从我侦查死了一个人之后,我宁愿耗行动点拍两个人去攻打一下,打得过就打,打不过就跑回去调整,就不会死人了。
(个人认为加点锻炼啥的功能,根据角色初始武力值智力值加个一点半点的更有可玩性)
3-城池之类再细化一点点,不要只有6/12,太死板,当然每个城池都有固定特色也很有意思,招贤也是,基本膈个几天固定每个城池多一个在野,偏死板,时间个数稍微随机些更有乐趣,还有招魂的金币稍微少点,金币太难凑了。
总得来说,非常有意思的游戏,我总共玩了大概十几个小时得出的结论(我玩着没停下来,不知道为啥不给我显示游戏时长,落落说一句,刘备有点难玩,玩三次才通关,虽说有刘关张,但前期都是招不太厉害的将领又没有装备)还是强烈推荐大家来玩
空枭
玩过
我给三星,这个游戏我觉得非常好,出2了我非常欣喜,毕竟我小时候经常在4399上玩
之所以给三星,一星扣在广告,领宝石才能购买一些限定的道具,这个我理解,资金不够需要打广告,但是这也太多了,这个游戏里装备非常重要,不买宝石装备想赢堪比登天,如果没有火石谋士就不能使用火攻,火石又需要宝石买,其他有伤害的技能又需要更多体力需要宝石买马,不看广告得宝石根本就玩不下去,这种玩一会儿看一会儿广告的感觉属实令玩家感觉难受,建议微调,修改这个机智,广告肯定该打还是打,我不反对,但是别打的那么影响游戏体验。
一星扣在战斗机制和装备机制,玩过一的都能明显看得出来,我个人比较喜欢三国时代1的战斗机制。然后是装备,装备有点太变态,尤其是马,买两批就等于比不买的角色多出六点体力,这是什么概念,多打两次,以及可以使用那些高体力消耗的技能,以及甲胄和武器,武器的关刀体力值-2,盔甲体力值-2,我觉得这俩装备没有存在的必要,我去买攻击力略逊一筹的短刀还能多攻击一次。
建议把的卢和绝影改成+2体力,然后一个普攻加成一个火攻加成,比赤兔略微贵一点
然后是武器和盔甲,比如弓可以改为攻击方式变成隔一个格子进行攻击,敌人贴脸无法进行攻击,然后把关刀改成体力-2,攻击+15,在装备弓的情况下可以进行近战攻击。这样关刀存在的意义就大大提升了
盔甲,体力-2的那个盔甲可以加个“受到的远程物理伤害减免20%”这样那2点体力至少没白减,有它的价值。装备系统最好多样化一些,比如反伤甲,贯穿枪之类的
年夕
游戏时长 53.3 小时
本人第一代老玩家,今天发现二代竟然出了就马上下载来玩,这里就简单测评一下(个人观点,玩的时间还不够长)
首先是这个在野武将系统,一年刷一次???(收集控玩家表示强烈谴责,超级不适应( •̀д•́))我开局玩曹老板,难度开一般,离间吕布,能招的人才全招了,然后一直苟(我将领那么少,打别人又会被偷城)。关于战斗方面,我实在搞不清楚这个装备系统,它到底什么时候才能买装备啊。
稀里糊涂的说完这些,总结就是:二代比前代增加了巨多的玩法,等我再摸索一下,先给个4星期待。希望作者能修改一下在野武将的刷新时间,再出个详细点的新手教程(´▽`)(还有,我一百多分钟的游戏时间怎么变成20分钟了。。。)
#2#这里是修改过的评论,我玩曹老板最后暴死(没开彩蛋)。然后我开了彩蛋后选孙某人,发现彩蛋太nb了,果然我强了好多。。。
现在二代有个套路,开局一定得开彩蛋(彩蛋太强了)然后拼命看视频刷宝石,接着把一些有大概率刷虎将(就是某属性90以上的将领)的地全占了。接着和周围所有势力签合约,回家韬光养晦,休息个十几年等武将刷新然后招揽。随后就是最重要的环节---装备,这个机制很大程度上影响了二代的战斗方式:就算你有虎将也没用(不像前作),别人两匹马再带一些装备把你锤死。注意要把所有武将都安上装备(随便挑,但一定要买马信), 然后你就无敌了。后面就是一个一个追着打。
我不得不吐槽一下这个装备的购买,只有少许城池刷装备商店实在太烦了!通常自己招到虎将还有花几个月来把武将送到有装备商店的城池。我强烈要求改成每个城池都能买装备(´Д`)
其次是离间系统。离间系统虽然看上去很重要,其实除了离间吕布也就没其他了。许多虎将的忠诚值都很高,就算你派高级谋士也离间不了,这使得离间玩法没那么重要。
大总结:1.操作改简便点。2.每个城池都能买装备和用集市(再者就增加城池等级,可以通过花钱升级来解锁部分城池功能)3.武将属性在一代的基础上改,把武力值和智力融合成一个属性(简称能力值),因为谋士还是没啥用。4.城池的金钱和粮草的获得数量增加(实在太少了,后期经常弹尽粮绝)5.技能系统&装备系统&攻击机制。我还没见过火攻打别人自己还会掉血的,设定太离谱,修改成不掉血。6.拥有马匹的武将单次行动力增加(指战场之外)
Y. : 只有特定的城池能买装备
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左瞳的轮回
游戏时长 17.7 小时
官方大龙游影响力UP : 3.只要城内人口超过2000,自动任务是会自动征兵的 4.问贤可以查看武力或直接90以上的武将位置,包括在野和亡魂