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游戏中获取货币花豆的方式有三:订单、卖材料、以及任务(主线和羁绊都算上)然后说一下个人觉得这个经济制度的不合理性。订单是相对而言最赚钱的,但是拿叶子刷,一天最多也只有30次。而且每天大部头的经验进项在订单里,如果订单都做完了,当天基本也没有再升级的可能了任务里面:1.主线剧情的速度和等级挂钩,所以30级往后卡主线的一般不是战力,而是等级不够。大约一天上限是9000豆。2.虽然说每升到等级为5的倍数时会奖励大量花豆(足够买小屋了),问题在于达到等级要求是比较困难的一件事情。3.羁绊里当每个人的好感度达到额度时可触发任务,一套下来能赚小两千花豆。但很想吐槽任务要求动不动就是和好感度任务里剧情关系不大的“收集十个水蜜桃”,所以我每次都是等所有人都提出水蜜桃任务然后一起做。(这么执着于水蜜桃到底是花仙还是猴仙啊喂)卖材料:被玩家们目前称作“捡垃圾”的到地图里采集素材并贩卖是每天订单做完主线推完家族贡献也做得差不多了的主要“消遣”方式。收益暂且不提。敲重点。放在最后说令人诟病的花朵定价。之前有很多人提过了但是我想说得更细一点我以桃花和金鱼草为例(因为我才34级)。以最理想的情况来看,即使是深加工+彩虹天的情况下——2级桃花树-一颗种子40豆-每颗种子结3x2朵桃花-放到温室里产出(6\2)x2个桃-可卖82(14x6)豆。4级金鱼草-一颗种子210豆-每颗种子产7x2个花瓣-放到油屋产出(14\4)x2个灯油-可卖224(7x32)豆。好了,那么现在问题来了:1.深加工如果不加速需要大量时间,早就过了彩虹时间了,所以上述只是理论数值;2.我辛辛苦苦种了这么长时间花又加工了这么长时间,按我一次最多种20朵花来看,到手就不到1000豆(甚至更少)我当花农还真不如去捡垃圾。3.说种花至少可以得经验的——世界频道里有个大佬分析种月亮花目前经验比较高一天(>9h的游戏时长)下来可以得1.8w经验——但是问题在于普通玩家有没有这个时间去肝。如果没有,那么那点经验也就是塞塞牙缝。4.说多种花可以提高初级加工品(收花朵得到的材料)的产量的——我首先要有很多钱去买大量种子种花吧。5.我为什么不加速——加不起。小花仙至少页游公测(哇真的好久远了)的钱币系统是种花卖花为主,剧情任务为辅的。手游想推广订单系统我可以理解,但是如果因此把基础的卖花机制改得赚不到钱,那这个货币体系太失败了。






