首页
排行榜
发现
云游戏
PC 游戏
动态
发布
论坛
TapTap 制造
聚光灯 GameJam
开发者中心
创作者中心
下载 App
下载手机 APP
扫码下载
Android APK 下载
版本:v
App Store 下载
版本:v
下载 PC 版
Windows 版下载
版本:v
下载 TapTap
TapTap 手机 APP
扫码下载手机App
Android APK 下载
版本:v
App Store 下载
版本:v
TapTap PC 版
Windows 客户端下载
版本:v
详情
评价
2124
攻略
论坛
勇敢的哈克
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
8.4
2124个评价
全部评价
全部平台
嘴替发言
10
带图
219
长评
74
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
383
操作流畅
119
画面优秀
112
剧情跌宕
78
音效动听
40
物超所值
6
操作体验
213
玩法设计
28
音效音乐
15
UI设计
12
蚊香大侠叶大叔
玩过 14 小时后评价(总时长 26.5 小时)
很棒的类银恶魔,
战斗方面,第一个boss肥佬设计就可见制作组功力,看得出来有投入很大心血的,死了30几次依旧没有挫败感,很多比较新颖的boss交互,打着打着领悟对某个boss特攻的打法,这种跟开发者对上电波的感觉爽的不行,点名表扬武士,鬼头喷火第一次绕圈无伤躲真给我爽到了。
探索方面,这个游戏战斗探索方面其实比重不咋平衡,内容量4:6,战斗可能还得低些,解密玩家估计偏爱点。类银恶魔标配的收集要素能力锁要素都齐全,反正就是解锁新能力回以前关卡开路这一套,满分100能打80~85。但是各种机关感觉到中后期有些重复,主要还是靠跳跳乐撑着。不过依旧有些设计知挺值得称道的,比如说上劈增加跳跃高度,前期有个碟片一段跳差一点还是拿不到,结果自己就领悟了上劈技巧,后来看到小贴士提示还是挺惊喜的。
剧情画风音乐方面也是夯,很有沉浸感,中式废土,好像是个说烂的词,但游戏里呈现出来的基本就是真正的末世,这点美工和配音要加大分
总得来说将近30完全不亏,设计师的小巧思言语挺难描述,还是自己体验下吧
(ps:手机差的某些场景画质拉100%会严重卡顿,三京梦境出来那段剧情本来预计一分钟不到的剧情硬控我2分钟,谨慎把握画质)
快乐的小精灵
:
玩的很上头
Vitamin-V
玩过
这是我第一次玩完一个类银河恶魔城游戏。中途有一段时间没玩,后来才又玩上。一是确实心疼钱,二是游戏真不错,玩起来让人上头。boss难度还行,就是打山客友时卡了几天,红温了很久,想过用菜币,但还是坚持下来了。游戏美术也是我喜欢的像素风,有些场景相当漂亮。总之在我看来是一个非常不错的游戏。看剧情应该还有续作吧?很期待续作!
老龙王
:
后续没有剧情了哦。工作室已经停止更新了
ysfdg
玩过 12.2 小时后评价(总时长 31.9 小时)
🎮可玩性:
可玩性非常好,很多机关让人第一眼看去就红温但制作组还有人性给了很多对手残党的优待。没有出现过不去的情况(友情提示各位新手,过不去不是有隐藏通道就是要绕路没事就到处砍一下,没准就发现新大陆了。里面有灯笼的地方重点看看是提示附近一定有隐藏通道,后期有钱就去买全地图,开路有帮助。)总之地图很多,每张都有不同,机关设计很有趣,推荐游玩
✍🏻建议:手机端的键位优化一下,有些地方手机端不好操作,没那么灵活,求优化😭。
🌃画面音乐:
很美的像素风可以在游玩的时候看看风景,主角立绘也超好看有活动的话能不能换换立绘啊想看看新衣服
🔖运营服务:
希望赶紧更新,玩爽了,西南和东南不是还有空地吗?赶紧搞点地图放那吧(海景地图好像没有,都有有水的关卡了赶紧出吧)
(还有这个标记没看懂,是啥地方的提示吗?求解)
林枫8441
:
我记得应该是三侯废墟还是哪一块有一个隐藏房间,是莱莱子的 (C,10)世界地图坐标 (8,8)地区地图坐标 0996隐藏房间密码 你可以去搜搜看莱莱子隐藏房间,应该会有更详细的攻略
肴鸽鸽鸽鸽子
玩过
我的妈呀四十几个小时终于打通关了,非常好的一款类银游戏,废土的背景,弟弟找哥哥然后来到三候,(顺带一提很喜欢哈克的立绘,你小汁多顶着咸蛋超人的俩大灯泡,立绘这么帅🥰)里面的支线任务和主线任务都很有趣我都做完了,人物配音也很有特色听出来了好多地方的方言。还有三个dlc可以玩爽!最喜欢黑白奕梦,终于让我找到心心念念的哥给带回去了😭😭哥!哥哥哥哥你知不知道我这一路上为了找你的辛酸!总之如果解密和地图探索的会很喜欢这款类银的!👍🏻👍🏻👍🏻
但是这游戏的打击感方面差一点,boss战设计的也不算出彩,再加上不知道是不是移植手机端的缘故有时候操作特别难受,用手指戳经常会误触和点错,导致一些跑酷和战斗容易红温,让动作流畅感和战斗没那么爽,可能pc端玩会好些?
总之还是很好玩很不错的!推荐推荐!👍🏻✊🏻
开灶
玩过
给人感觉就是游戏被人很认真很用心做出来的
一眼没啥意思 但是玩的时间长了一定会觉得他很不错啊呜呜
虽然肯定会劝退一些手残党 但是它的像素风算是中式废土风格 值得大家玩一玩儿
————
第1点,虽然他的风格宣传片里是有一个霓虹招牌 但它的中式不是视觉上的 是人情世故这块儿的
存档点是厕所 因为拉完屎大家才有力气继续卷 已经比别的末日独白要真实很多了 带薪如厕这不就是社畜的共识吗
游戏NPC一张嘴就是靓仔 这个 嚯!方言的配音出来之后广东的都觉得很对味儿吧? 听大家说这真是深圳白石那附近的一个城中村的方言
游戏里5人 月饼能回血 菜币商店能杀价 广告牌特写 有kfc勾的疯狂星期四
这些梗很平常
一点都不高级 但是也能让在珠三角的所有打工人会心一笑吧
就算世界末日 也挡不了甲方宝宝突然改需求啊 挡不住房东要涨房租的事儿
————————
第2点,来说一下他难度的问题
把这个菜币做成了一个官方的自嘲
死的越多老板娘就越温柔咯 还会劝你要不然就别努力了
——————话说回来
细节里藏了很多很核心的恶意啊
手机上玩这个八项冲刺没有容错 机关跑酷关卡的判定像素特别的苛刻 谁不怀疑制作组是在屏幕那边拿之光激光笔 照着我的手?
Boss是没有血条的 所以打的是心理战 你不知道自己刮了多少刀了
所以打的时候像社畜改方案一样 假装进度 他是在正常的进展 直到对方突然说不行 要改哪一块进度才能看得见
高情商的会说这游戏回归了银河城的背板 加上肌肉记忆的纯粹感
低情商手汗党用防滑膜吧 要不然手机会比哈克先一步摔成废土咯
——————————
第3点 关于他内容量的事儿
一周末20个小时搞完,但是真结局加上dlc全收集的话得40个小时往上了
优点就是它支线的密度
简直像深圳地铁图似的特别密码的密密麻麻 有波波绑架 歌女逃亡 三志编辑部在内斗
他所有的小故事都能单独拍成废土12时辰
缺点就是后期的能力太多
把按键复合成左手搓螺旋丸 右手画六芒星都不够用 手机端托这块儿 玻璃搓到地狱
但是这块儿小黑猫的dlc纯是在赛博吸猫
发现镜子可以选铁头最性感的时候 太他吗搞笑了 怀疑这制作组是连彩蛋都要做分支选项的那种强迫症 非常抠细节
——————
第4点儿来说一说不太满意的地方
这游戏美术的重复度比较高 都是黄灰滤镜加上统一的铁门跑图跑的比较脸盲
剧情上他的留白太多了 有点过头
请问最后哥哥 到底找着了没有
是要DLC见吗
手机端跳跃的bug等到现在了 一直都还没修滑行 经常能按照跳角色 但是在原地发呆
哈克尔是得了个班儿味病吧 周一综合症
——————
第5点总结一下就是这游戏是对电波的作品 吃他这一套的人会把它当成废土,社畜生存的预言
大家都在用命来换菜币,来换护盾换五仁月饼 就为了在boss面前在老板面前能多撑几秒钟
不喜欢这游戏的 不吃这一套的会觉得28块钱 不如去买两份猪脚饭 起码不会想要把手机给摔了
那到这儿了 你就不要问值不值了 你就问问自己愿不愿意为了一句带方言味儿的靓仔接个活儿
再熬熬 再重新尝试一遍 如果你愿意的话 那三后区肯定欢迎你啊
不愿意的话也非常正常 因为现实世界已经非常难受
没有非要在游戏里继续交房租
光福桂花吃饭
:
规划V步
歌者李京墨
玩过 53.8 小时后评价
这款国产手游以"中式废土"为骨、横版动作为刃,将社畜共鸣的梗、江湖气的彩蛋与丝滑探索体验熔于一炉,既保留了 genre 核心的地图解谜魅力,又以接地气的设计打破了小众游戏的门槛壁垒。它或许有技术瑕疵,却用满溢的诚意与巧思。
《勇敢的哈克》最独特的气质,是把"末日"写成了"生活"。游戏以像素画风勾勒出荒芜却鲜活的废土世界:锈蚀的钢铁建筑间插着港粤风格的霓虹灯箱,破败街道上贴着"开封鸡"的搞怪海报,NPC张口就是带着珠三角城中村韵味的"靓仔"方言,每个细节都透着中国玩家才懂的亲切感。这种"中式废土"绝非简单的元素堆砌——当你在布满尘埃的房间里找到可修复的电视机,在废墟角落捡起能提升血量的"五仁月饼碎片",或是在厕所的冲水音效中完成存档与传送,会瞬间明白:这不是遥远的末日寓言,而是裹着废土外衣的生活速写。
叙事则藏在市井的缝隙里。主线围绕寻找哥哥巴克展开,却在支线中铺就了一幅众生相:三志编辑部的内斗、歌女的逃亡、特工联络员淬八的拌嘴日常,每个小故事都像废土版的"都市奇谈"。剧情从不说教,却用"就算世界末日,房东照样涨房租"的细节戳中社畜心声,让这场冒险既有探索的刺激,更有情感的共鸣。这种"于废墟见人情"的叙事,远比宏大空洞的末日史诗更动人。
作为银河城游戏的核心,《勇敢的哈克》在地图与战斗上交出了扎实答卷。立体式地图纵横交错,地上废墟、地下管道与高空平台相互连通,隐藏道路藏在可破坏的石块后、透视技能才能发现的暗门里,黑色魔方解锁的二段跳、冲刺等技能则不断拓宽探索边界。第一次用钩爪飞越断崖,第一次回头解锁曾被阻断的密室,这种"能力解锁新天地"的快感,正是探索的精髓所在。
战斗系统则以"钩爪+光剑"为核心,玩出了轻盈与力量的平衡。光剑的劈砍与蓄力重击干脆利落,钩爪既能远程拉拽敌人破防,又能钩住平台实现空中穿梭,配合弹反机制可打出"格挡-反击-冲刺斩"的流畅连招。移动端虽有后期技能过多导致键位拥挤的问题,但自定义按键与空中瞄准功能,仍让触屏操作保持了不错的手感。最妙的是"菜币系统"的设计:死亡掉落的货币可兑换护盾、通宝等增益,客服莱莱子还会电话推销,用官方自嘲的方式降低难度,让手残玩家也能享受通关乐趣,却又不破坏硬核玩家的挑战欲。
这款游戏从不掩饰经费与技术的局限:场景美术存在黄灰滤镜重复导致的脸盲问题,手机端偶有跳跃滑行的BUG未修复,BOSS战缺少血条显示带来"摸黑输出"的困惑。但这些瑕疵更像璞玉上的纹路,反衬出制作组的用心——在同类游戏执着于"劝退式硬核"时,它用动态难度照顾不同玩家;在多数手游堆砌内购时,它坚持买断制,价格对应着40小时以上的全收集内容。
制作组的巧思藏在每个细节里:菜币机上的"青菜图标"号称传递"欣欣向荣价值观",小黑猫DLC里能选"铁头最性感"的镜子选项,甚至方言配音都精准还原地域特色。这种"把钱花在内容上"的取舍,远比追求画面精致更值得尊重。后续DLC的持续更新与玩家反馈的积极响应,更显其打磨作品的诚意。
对于热爱探索的玩家而言,这28块钱买到的不是完美的代码,而是一场有笑有泪的旅程。当你操控哈克用钩爪飞过霓虹闪烁的废土,听着NPC喊出一声"靓仔",在厕所存档时听到熟悉的冲水声,便会明白:好的游戏从不需要华丽的包装,只需用诚意与巧思,就能在玩家心里种下一片难忘的风景。
蒂姆
:
如果是喜欢解谜类型的可以试试,如果是喜欢细胞艾希苍翼那种的我建议还是别入了
默尔索
玩过
很经典的像素横版游戏,关键与音乐设计很棒,带有怀旧风,游戏整体以解密为主,但是主线中掺杂了许多支线和收集道具,战斗部分boss战较少大多为解密过程中杂兵,但游戏打击感很棒,我认为解密有部分很迷不好找(不排除个人因素)
🌃画面音乐:
很棒,怀旧风
🥊打击感:
很棒👍,但boss较少大多体现在杂兵上
🎮可玩性:
游戏隐藏道具十分多,也有很多支线
(本人不是在taptap上买的可当参考)
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
屠龙勇士
玩过
我也来评价一下吧就惊艳 刺激 可玩性非常非常强 我的话最开始是无意间知道这个游戏的然后就来这个上面搜然后下了玩了发现这是买断制游戏,然后我就去各大网址找找有没有免费的哈哈当时真的是 但是呢我发现这个游戏真的吸引到我了我看价格也不贵然后就买了下来真的感谢哈克让我能玩到这么好玩的游戏加油!等着再出好的章节
屠龙勇士
:
我决定再玩一遍
萧氏嬟悠~
玩过
当我下了游戏看见是内购的时候,我有想删除的欲望(因为之前有个游戏啥都没体验到就让我购买了,对内购有点排斥),但是本着来都来了的想法我开了一把(但是登错号了),免费的都打了我老半天哈哈哈(就算我不手残也会打很久的那种啊!)。免费都这么有诚意我当然是闭眼入了!现在才刚刚到北站(是叫这个吧?),真的,量大管饱,值了!
🥊打击感:⭐⭐⭐⭐
我个人觉得很好,好像没有受击反馈?但是我还挺喜欢的,之前打苍翼还是哪个游戏,BOSS一攻击就震动,我一受击又震动,注意力都分散了(我可能不太适合受击反馈,但是又不会关哈哈)。我比较手残,就算看出来了BOSS的攻击方式我也有点操作不来哈哈,但是大佬应该看出来攻击方式就能随便手搓吧?总体来说挺好的。(扣一分我其实也不清楚什么原因,但是直觉给分这么多)
⚖️平衡性:⭐⭐⭐⭐⭐
怪物攻击力貌似都差不多?关卡难度都是逐步提升的,就是我现在在北站嘛,感觉跟新手关卡难度简直天壤之别,我在新手关不才死了十几次,在北站已经死了三十多次了(抹泪),手残是这样的,每次都感觉自己“有希望!冲!”,然后死掉。
🎮可玩性:⭐⭐⭐⭐⭐
内容十分的丰富啊!强烈推荐!强烈推荐!剧情也很让我好奇,占比虽然不大但是人物都挺鲜明的,基本每个NPC都有交互对话,看电影的都能对话!每个场景也不是只去一次就没有探索了,有些地方要内购了才能去,但是地图真的很大!可探索的东西也很多!我比较介意的是厕所传送哈哈,我手残有时候回头路都会死,然后找到个存档点就会悲愤的想:“NND!为什么你不能传送!”
🌃画面音乐:⭐⭐⭐⭐⭐
是我喜欢的风格,战斗画面很直接明了,没什么特别华丽的,喜欢华丽招式的可能不太能接受?我目前最喜欢哈克做梦那段,表现力于我而言超级好!每个场景应该也有自己的特色吧(没注意),色调目前挺统一的,颜色比较暗,我个人感觉挺护眼哈哈。
————————
剩下两个不唠了,我又没体验到,而且才玩一天哪儿来的建议(挠头),以上。
永遠の芙莉蓮
:
苍翼设置键里不是有关震动吗
名堂蛋多
玩过 16.7 小时后评价(总时长 28.1 小时)
勇敢的哈克,一款国产类银河恶魔城的横版动作游戏,经过四五天的深入游玩,我觉得这绝对是目前位列类银游戏前列的一款优秀作品,五星当之无愧
先说优点吧,游戏整体是废土风格,描绘了一副未来图景。最亮眼的是游戏的关卡设计,技能锁这一关键设计得非常好。游戏比较吃操作,手机端很难受,我到后期多用手柄。当你花了很大精力,完成一个任务,或获得一个奖励时,那种内心狂喜是止不住的。游戏的boss难度一般,但我作为一名手残党,打得还是比较费劲,武士打了将近50次,但总体还是不错。游戏的叙事也有功底,把剧情藏在字里行间。总体上是非常不错的。
至于缺点,我就作为建议吧。游戏的确还能在打斗上下功夫,哈克的打击手感很不错,深入一下一定会更出色
总得来说,作为我接触的第一款类银游戏(前面也玩了重生细胞,但偏肉鸽和恶魔城,所以我认为哈克是首款),已经让我深刻体会到了类银的乐趣,而且还是国产,我觉得这点钱不亏,我也真心希望大家去玩一下,有这么棒的游戏当头,以后国产游戏一定越做越好
小土豆
:
终于通关了,55
论坛
使用 TapTap 客户端下载