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橙箱开多了,你就会发现宝藏币都是几千小时用不完,一个好像加三十小时
当前版本体验反馈与建议
这是我活动结束之前最后一篇大篇幅帖子了,大型贴至此我就封笔了。
这么一个纯塔防游戏我倒是真的很想让这个游戏发展的越来越好呢
先说一下游戏UI给我的体验吧。
首先UI的设计必须要有简便的操作逻辑,说这么几个欠缺操作逻辑的地方。
卖东西太难了,种类极多,数量也极多,要一个一个卖太难了,且没有筛选系统。选中一些保留选项,就可以一键删除了。
特别是基地和出怪口,没有条件筛选,几百甚至上千个单位,要玩家挨
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有些玩家提出的迷雾模式,我感觉不错,还有就是希望能提升一下高层数塔的奖励档,那些不到100层就封顶的感觉不够,还有就是奖杯应该也分一个金银铜三档。

















