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橙箱开多了,你就会发现宝藏币都是几千小时用不完,一个好像加三十小时
当前版本体验反馈与建议
这是我活动结束之前最后一篇大篇幅帖子了,大型贴至此我就封笔了。
这么一个纯塔防游戏我倒是真的很想让这个游戏发展的越来越好呢
先说一下游戏UI给我的体验吧。
首先UI的设计必须要有简便的操作逻辑,说这么几个欠缺操作逻辑的地方。
卖东西太难了,种类极多,数量也极多,要一个一个卖太难了,且没有筛选系统。选中一些保留选项,就可以一键删除了。
特别是基地和出怪口,没有条件筛选,几百甚至上千个单位,要玩家挨
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我觉得应该增加各项塔和怪物的介绍,我刚玩没很久,每次看着出怪口那些图案都不知道这是啥怪,虽然现在玩了一段时间了,一些怪还是认识的,但是要全部记在脑海中就需要多打多记了,对于萌新来讲,花大量时间去记塔和怪的作用,会降低萌新的可玩性,并不是每个人都有那么多的时间来打的,所以这样会劝退不少玩家。

















